[X360] Eternal Sonata – Forradalmi etűd?

Eternal Sonata (Trusty Bell – Chopin no Yume)
Gémeskút osztályzat:
Kiadás éve: 2007
Műfaj: Japán szerepjáték
Korosztály: PEGI 12+
Nyelvigény: Középfok
Nehézség / Nehézségi ív: Kezdő
Beletanulási idő: Közepesen hosszú
Ár: 7000 Ft körül

Tetszett:

* színes rajzfilmes külső
* kooperatív többjátékos üzemmód
* japán hang + angol felirat
* anime Chopin, lehet ennek ellenállni?

Nem tetszett:

* a történet a vége felé bukdácsol
* túlírt párbeszédek
* gyors, de kissé monoton harc
* alacsony nehézségi szint

A nagy játékfejlesztő stúdiók mellett kisebbek vagy akár újonnan alakultak is próbálnak a Microsoft Japánnal kapcsolatos nagyratörő terveibe bekapcsolódni. Az Eternal Sonata, a Tri-Crescendo első nagy projektje is illeszkedik ebbe a trendbe – a japán szerepjátékok egyik első képviselője volt 2007-es megjelenésekor az Xbox360 konzolon, és sokáig exkluzív cím is maradt, míg az elmúlt hónapban a PS3 változat is piacra került. Mi az Xbox verziót teszteltük.

Tovább »

[Zene] Desert Planet – pop és püttyögés

Már több kellemes videojátékok inspirálta zenéről volt szó itt a blogon, most a Desert Planet finn együttest szeretném bemutatni nektek. Észak-Európa egyszerre a szintipop és a demoscene fellegvára, nem véletlen, hogy sokan összeházasítják a kettőt és megszületnek a “nyolcbites slágerek diszkóritmusban”. Jó ez nekünk? Igen, igen!! A tovább után következzen hát a masszív prüntyögés, Mariotól a marslakókig…

Tovább »

Kórusok a Red Alerttől a SSBB-ig

Mottó:
alapvetően csak azokban a dalokban hiszek, amelyeket boldogtalan nők, v egyházi kórusok adnak elő.
Agnus

Minden idők egyik legnagyobb hatású valósidejű stratégiai sorozata indult útjára 12 évvel ezelőtt a Red Alert megjelenésével, és tegnap az aktuális folytatás reklámjaként az első rész teljes egészében ingyenesen is letölthetővé vált. Ezzel kapcsolatban előkerültek az emlékek és felfigyeltem egy érdekes jelenségre, ami megér egy rövid bejegyzést. (Hosszú bejegyzés is lesz hamarosan, egy olyan játékról lesz szó, amit már többen is kértetek!)

Anno a megjelenéskor ismeretségi körömben mindenkit elkápráztatott a Red Alert előzetes videója; emlékeim szerint DOS alatt kellett lejátszani valamilyen DOS4GW-t használó segédprogrammal, úgyhogy talán ebből is látszik, mennyire nem mai dologról van szó. Most előkerestem az interneten, és csodák csodájára mai szemmel is meglepően igényes és szép. A hatásban valószínűleg a legnagyobb szerepet a zene játssza, a Dies Irae-t zengő kórusnak nehéz ellenállni… nem véletlen, hogy ma is egyre gyakrabban élnek a játékok hasonló eszközökkel. A tovább után kórusok és játékprogramok, a kezdetektől napjainkig!

Tovább »

Belépés csak örökélettel (1. rész)

Szenvedj! Szitkozódj! A világ legnehezebb főellenségei, a világ legteljesíthetetlenebb pályái. Egyik-másikat elnézve egyszerűen nem értjük, hogyan is gondolhatták a készítők… Persze ennél már csak az ijesztőbb, hogy van, aki ezeket is megcsinálja. Két repülős lövöldözmény, egy RPG (na vajon melyik lehet az?), és két ritmusjáték a tovább után.

Tovább »

[Videó] Hörcsög on the run

Akinek volt Commodore 64-e, vagy valaha hallott C64-muzsikát, az valószínűleg ismeri, vagy belefutott már a szürreális platformer, a Monty on the Run című játékba vagy háttérzenéjébe (amit már választottak minden idők legjobb Commodore-zenéjének). Na most valaki megépítette a játékteret a hörcsögének. Igen, megépítette a játékteret a hörcsögének. Az észbomlasztó videó (és összehasonlításképp az eredeti) a tovább után.
 

Tovább »