Mi lett veled, platformjáték?

Gyorsan elment ez a nyár, melynek a Gémeskúthoz köthető tanulsága az, hogy ha az ember napi nyolc órában dolgozik a televíziózásban, illetve, ha esküvőt szervez (a kettő egymástól független), akkor ezek háttérbe szorítják mind a játékokkal, mind az ezekről írandó blogbejegyzésekkel való foglalkozást. Hogy mégis valamennyire kikommunikáljam a játékokkal kapcsolatban összegyűjtött tapasztalataimat, a korábbi önálló nagy kritikák (és a gyakran egy játékra feleslegesen fecsérelt mennyiségű figyelem) helyett most megpróbálkozom a tömbösítéssel, vagyis sok játék együttes tárgyalásával, már csak azért is, hogy elérhető közelségbe kerüljön az elmúlt hónapok játékélményeinek feldolgozása, s köztük az egyik legégetőbb kérdésé: mi történt a platformjátékokkal?

Tovább »

Lopják a Nintendo kontrollerét (már megint)?

    Az Indexre kitett cikk szerint mozgásérzékelő kontrollert fejleszt a Microsoft az Xbox360-hoz, ami "hasonlít" a Wiimote-ra. Hát nem tudom, ti mit szóltok, de ez nem hogy hasonlít, inkább 90%-ban ugyanaz. Azt sem tudom, mennyire veszik szigorúan a szabadalmi bejegyzéseket (gondolom nehezíti a dolgot, hogy az egyik cég székhelye Japán, a másiké az USA), de azért ha a hír igaz, és meglépik a bal képen látható eszközt Redmondban, az szerintem minimum ciki.
    Oké, hogy a PS3 elvitte szárazon a SIXAXIS-szal – a Sony 8 hónappal a Wiimote bejelentése után mutatta be saját kontrollerének mozgásérzékelő funkcióját az E3 konferencián úgy, hogy az előtte pár héttel még kész se volt. Igaz az is, hogy a mozgásérzékelő jellegen kívül más közös dolog nem volt a két irányítóban, magát azt, hogy mozgásérzékelő konzolos kontroller, a Nintendo találta ki.
    Persze messze nem ez volt az első eset, a Sony ezt korábban is eljátszotta már, amikor a Nintendo 64-nél a Nintendo visszahozta a rég elfelejtett analóg kontroller ötletét (ilyen otthoni konzolon utoljára 1982-ben volt a Vectrexen), amit megspékeltek azzal, hogy a kontroller azt is érzékelte, hogy mennyire erősen nyomod az adott irányba. Ismerős az ötlet? Naná, ma már az összes konzolnál ez van, a Sony is ezt vette át, amikor megcsinálta a PlayStation analóg kontrollerét, és azóta mindenki ezt használja.
    Viszont itt elég nyilvánvaló a nyúlás, nem hiszem, hogy az bárkit becsapna, hogy más helyen van a beépített hangszóró meg a gombok (persze a kontroller hátán azért ugyanúgy ott van egy plusz gomb mint a Wiimote B-je), és nem külön periféria az analóg kontroller (mint a nuncsaku esetében), vagy a mikrofon (mint a Wii mikrofon kiegészítőjénél). Ráadásul még kényelmetlen is ez a tervezés, ha megnézitek, a kép alapján mozgásérzékelős irányítás közben elég nehéz lesz a hüvelykujjal kezelni az analóg kart. (A Wiinél se lehet hadonázás közben egyszerre sok gombot nyomkodni.)
    Sajnos egyéb híradást nem találtam a kontrollerhez, a képen vízjelezett mtvnews.com-on sem, úgyhogy ha valaki tud valamit, szívesen látok minden információt.

[TV] Tévét gamereknek?

A konzolok, ősi magyar nevükön tévéjátékok (emlékszik arra a korszakra még valaki? Itt egy masszív példány) bizony a működéshez tévét igényelnek. Erről még nem volt szó itt a blogon, hát mostantól lesz; már csak azért is, mert prezzeyék elképesztő méretű, optimista számítások szerint is legalább 15 éves katódsugárcsöves monstrumja a minap úgy döntött, hogy ő már bőségesen túl van az eredetileg tervezett élettartamán, és épp itt az ideje az égi vadászmezőkre távozni. (Nem ő látható itt balra a képen, hanem egy kedves kis Junoszty.)

Vásárolni kéne egy újat tehát. Igen ám, de milyet? A televízió legelső számú felhasználása természetesen a tévé… ööizé videojáték, arra legyen ideális, legyen emellett nagy, sőt böszme, szebben mondva impozáns méretű (de azért ne legyen embertelenül drága), és ne avuljon el még vagy tizenöt évig. De legalábbis addig, amíg veszek egy Xbox360-at.

A vadászat kezdetét veszi, és igyekszünk róla részletesen beszámolni. Addig is tiétek a szó – milyen tévén játszotok, és mivel?
Bejön? Vagy inkább mást vennétek, ha újra? Elfüstölt a garancia lejárta utáni napon, és vehettetek másikat? Terjednek a pixelhibák? Vagy épp ellenkezőleg, gyönyörű, kontrasztos a kép, élénkek a színek, és a gyűrődést is jól bírja a választottatok, csak éppen annyi áramot fogyaszt, mint az összes többi készülék a háztartásban együttvéve? És mennyibe került? Hol vettétek? Hol adnak valódi garanciát, és hol dívik a szürkeimport? (Nem szép dolog az astroturfing, úgyhogy főállásban szórakoztatóelektronikai kereskedők csak akkor szóljanak hozzá, ha egyben kedvezményt is ajánlanak. ;] )

Addig is néhány külföldi link:
* Tévét Xboxboz (Gamespot)
* Áramfogyasztás (CNet)
* HDTV vásárlási útmutató (CNet)

[PC] [DS] Zuma vs. Actionloop

A Settlers DS után ismét egy klasszikus PC-s játék kevésbé sikerült Nintendo DS feldolgozásáról írunk. Az Actionloop ravaszul A betűvel kezdődik és így a boltok katalógusainak rendszerint a legelején szerepel. Ha valaki az utolsó pillanatban szeretne karácsonyi ajándékot vásárolni (ugye ti már elintéztétek a bevásárlást?), elképzelhető, hogy megnézi és megállapítja: jé, ez a PC-s Zuma DS klónja, milyen jó volt az anno – és már ott is figyel a kosárban a program. Mi nagy lelkesedéssel próbáltuk ki a játékot, de csalódnunk kellett. Ti maximum ellenségeiteknek vásároljátok meg – habár őnekik inkább a Settlers DS-t -, de ha valaki megkapja, azért egy próbát megér.

Az összehasonlító teszt mellé ezúttal rövid tanmese is jár a játékpiac farkastörvényeiről. Ki lop kitől, ki másol kit, és nem utolsósorban: mi jó az egyszeri felhasználónak? A PopCap amerikai szoftvercég ontja magából az érdekes, színes, nagyszerű szórakozást nyújtó apró programokat, de be kell vallani, ezeknek az alapötlete az esetek elsöprő többségében nem tőlük származik. Ebből néha egészen kacifántos helyzetek is adódhatnak: mi van akkor, ha egy fejlesztőcsapat elfeledett kis játékát a PopCap sikerre viszi, és ezen felbuzdulva az eredeti készítők is újra akcióba lendülnek? Bizony a Zuma esetében is így történt, hiszen nem az Actionloop a Zuma klónja, hanem a Zuma az Actionloop elődjéé.

Tovább »

Mozogjunk a gép előtt 1. – Táncszőnyegek

A karácsonyi ajándékozás vészesen közeledik, a slágertermékek a különböző konzolok, számítógépalkatrészek, játékprogramok. A szülő mindettől érthetően ódzkodik, mégse üljön a gyerek egész nap a gép előtt, mozgásra is szüksége van. Idősebb korban pedig bizony már maga a játékos kezd ráébredni, hogy néha muszáj lenne elszakadni a képernyőtől némi testedzés kedvéért. Nem lehetne ezt a kettőt valahogy kombinálni? Serkenthet-e mozgásra a számítógép? Van-e értelme, vagy csak a hardvergyártók akarnak minél több új eszközt a vásárlókra sózni? Összeállításunk első részében a táncszőnyegeket mutatjuk be, karácsonyi tippekkel.

Tovább »