Sins of a Solar Empire –
még mindig nem jöttem rá, miért ez a neve
Osztályzat: nagyon jó
Műfaj: valósidejű űrstratégia
Nyelvigény: alapfok
Nehézség: kezdő-középhaladó
Beletanulási idő: viszonylag rövid
Kifáradási idő: gép ellen viszonylag hamar, emberi játékosok ellen már kevésbé
Legutóbb amikor egy jó kis Orion-szerű, 4X-es űrstratégiát kerestem, kezembe akadt egy játék, aminek a neve még tetszett, aztán már az intró megtekintése után bedőltem a szék alá. Ez bizony a Sword of the Stars volt, egy független fejlesztők által készített játék, ami kapásból „ez bizony multira van kihegyezve” felkiáltással jutott el hozzám. Több szót nem is akarok rá vesztegetni, gyorsan hagytam a francba (még multihoz is valahogy túlbonyolítottnak tűnt) – ezért is voltam kicsit szkeptikus, amikor először a Sins of a Solar Empire-ről hallottam… mert ugye ennek már a neve sem az igazi. Na lássuk, hogy ebből mi sikeredett!
Tovább »
The Settlers DS: mindent el lehet rontani
Ami jó:
- a bevált dolgokon nem változtattak
- tehát a grafikán se

- a kiegészítő is benne van
Ami rossz:
- helyenként esetlen kezelés
- apró, de idegesítő hibák
- a játék hangulata valahol szép csendben elveszett
Osztályzat: épphogy elmegy
Kinek: nyugis embereknek, meg azoknak, akik még nem találkoztak az eredetivel
Korosztály: 6+
Nyelvigény: alapfok
Nehézségi ív: kezdőtől haladóig
Beletanulási idő: rövid
Részletes leírásunk: Van pár olyan klasszikus játék, amiben egyszerűen nagyítóval kell keresni a hibákat. Ezeknek aztán vagy elkészül a folytatása, vagy nem – de általában a folytatás nem lesz olyan jó, vagy neadjisten jobb, mint az eredeti. Így volt ez PC-re például a Settlers-sorozattal is: az első rész remek volt, a második még annál is jobb, majdhogynem tökéletes lett… na, a többit inkább hagyjuk. (Habár most úgy tűnik, ennyi év után végre rájöttek a Blue Byte-nál, hogy hogy is kell ezt jól megcsinálni, de nem erről szól ez a cikk.) Pedig azóta eltelt már tíz év, aminek örömére ki is adták az eredeti játék felújított változatát PC-re: ezzel nem is lett semmi gond, csak ahhoz nyúltak hozzá, amihez kellett, a bevált dolgok maradtak ugyanúgy. Aztán valaki az Ubisoftnál kitalálta, hogy lehetne ebből a játékból még pénzt kihozni: készítsük el DS-re! Ez még eredetileg nem is lett volna rossz ötlet, de mi sül ki abból, ha voltaképpen egy ember fejleszti az egészet?
Tovább »