Gémeskút osztályzat: zseniális
Kiadás éve: 2008
Műfaj: 2D szerepjáték
Korosztály: PEGI: 7+
Nyelvigény: középfokú
Nehézség: kezdő-haladó
Beletanulási idő: rövid
Ár: 15 USD
A Spirit Engine 2-t korábban már említettem, mint 2008 legtöbbet szövegelő játékát, de most már legfőbb ideje, hogy bővebben is írjak róla. Kétlem, hogy közületek sokan hallottak volna az első részről, és nem csoda: az a fejlesztő bevallása szerint is inkább csak egy érdekes engine-demó volt, azért sem kért érte pénzt. (Bár minden engine-demó olyan lenne!) Igen, fejlesztő, mert mindkét programot egy ember készítette, a második résznek egyedül a zenéjét szerezte más. De mi is a Spirit Engine 2? Egy meglepően érdekes 2D-s oldalnézeti szerepjáték, amit csak az interneten keresztül (itt) lehet megvásárolni, most már 15 dollárért. Lássuk csak, hogy megéri-e a program az árát!
Tovább »

Gémeskút osztályzat: zseniális
Kiadás éve: 2007 (az Orange Box részeként), 2008 (önállóan)
Műfaj: Belsőnézetes logikai
Korosztály: PEGI 12+
Nyelvigény: Nincs (ha csak a feladványokat szeretnénk megoldani), közép-felsőfok (ha a humoros kísérőszöveget is szeretnénk érteni)
Nehézség: Középhaladó
Beletanulási idő: Rövid
Ár: 5-7000 Ft (az egész Orange Box), 2-3000 Ft (csak a Portal), 1200 pont (XBLA)
Amíg Ádám a saját év játékai listáját tervezgeti, addig sem maradtok olvasnivaló nélkül; arról a programról írnék, ami 2008-ban az Xbox Live címek közül a legjobban tetszett nekem.
Összeházasítható-e a videojátékok két talán legkülönbözőbb stílusa, a belsőnézetes akció és a logikai molyolás? A válasz igen, a tovább után pedig az is kiderül, hogyan!
Tovább »
Gémeskút osztályzat: jó
Kiadás éve: 2008
Műfaj: platform
Korosztály:
nincs besorolva, de kicsiknek nem ajánlanám
Nyelvigény: középfok
Nehézség / Nehézségi ív: kezdő
Beletanulási idő: rövid
Kifáradási idő: max. egy óra
Ár: 4 USD epizódonként
Ami tetszett:
* egyedi ötlet
* jól megírt szövegek, jó hangszínész…ek
* átgondolt design
Ami nem tetszett:
* azért lehetett volna jobb grafika, pláne ilyen hardverkövetelményekkel
* nagyon egysíkú játékmenet
* és még annál is egysíkúbb zene (szerencsére nagyon a háttérben van)
* újrajátszhatóság és kihívás szinte teljes hiánya
“Kedves gyerekek! Ma elmesélek nektek egy mesét, de csak akkor, ha NEM IJEDTEK MEG!!!” Jó, nem nyúlok többet az Önképző szakkörtől, csak valahogy pont a Rémálomföld jutott eszembe, amikor arra a játékra gondoltam, amiről most írni fogok: az American McGee’s Grimm címűről. Mostanában kicsit már lecsengett az epizódikus, letölthető játékok divatja, de ez a program még mindig folytatódik, kb. kéthetente jön ki egy új rész. De miről is szólnak ezek? Vannak mesék, amiket mindenki ismer, de legtöbben a cukormázas változatban: ezeknek a leggyakrabb közös vonása, hogy a jó elnyeri a végén a méltó jutalmát, a gonosz meg elnyeri a végén… vagy a jutalmát, vagy egyszerűen semmit, de bűnhődni nemigen bűnhődik. Itt lép elő Grimm, a sötét – és büdös – kis manó, aki szerint ez így egyszerűen nem mehet: az a minimum, hogy a rosszak bűnhődjenek meg, lehetőleg kegyetlenül. Mert hát a valóság már csak ilyen, és ő elénk tárja a mesék komorabb változatát. Azaz pontosabban ez a mi feladatunk lesz: Grimm irányításával a történet mesélése közben elsötétíteni az egész mesét. Jó ötletnek tűnik, lássuk, milyen játék sült ki ebből!
Tovább »
Hosszú fejlesztés és építkezés után ma végre elindult a CERN új, nagy részecskegyorsítója, az LHC. Mi a Gémeskútnál szeretnénk méltóan megemlékezni az eseményről, úgyhogy a mai cikkben minden idők egyik legnagyobb akció-kaland címéről lesz szó, ami szintén egy részecskegyorsítóval kezdődik, de videojátékhoz illően egy hatalmas csattanással folytatódik…
Tovább »

Vannak olyan szerepjátékok, amelyek éveken át készülnek. Vannak azonban olyanok is, amelyek szintén éveken át készülnek, de inkább éveken át fejlődnek. Érdekes módon az ún.
rogue-like szerepjátékok közül több ilyen van, legismertebb képviselőjük pl. a nyitott forráskódú
NetHack. Most egy kevésbé ismert hasonló játékról fogok írni, amit szintén éveken át – lassan már egy évtizede – fejlesztenek, azaz pontosabban szólva csak egy ember fejleszti. Igaz, hogy
nem ingyenes a program, de nagyon olcsó: a jelenlegi verziót két euróért tölthetjük le, 35-ért pedig életre szóló regisztrációt kapunk. (Én pl. három éve regisztráltam, de van, aki mondjuk nyolc, és mindannyian folyamatosan kapjuk az új verziókat.) Úgyhogy
kalandozzunk csak el a Messzi Északra az UnReal World segítségével!
Tovább »