Mottó:
alapvetően csak azokban a dalokban hiszek, amelyeket boldogtalan nők, v egyházi kórusok adnak elő.
– Agnus
Minden idők egyik legnagyobb hatású valósidejű stratégiai sorozata indult útjára 12 évvel ezelőtt a Red Alert megjelenésével, és tegnap az aktuális folytatás reklámjaként az első rész teljes egészében ingyenesen is letölthetővé vált. Ezzel kapcsolatban előkerültek az emlékek és felfigyeltem egy érdekes jelenségre, ami megér egy rövid bejegyzést. (Hosszú bejegyzés is lesz hamarosan, egy olyan játékról lesz szó, amit már többen is kértetek!)
Anno a megjelenéskor ismeretségi körömben mindenkit elkápráztatott a Red Alert előzetes videója; emlékeim szerint DOS alatt kellett lejátszani valamilyen DOS4GW-t használó segédprogrammal, úgyhogy talán ebből is látszik, mennyire nem mai dologról van szó. Most előkerestem az interneten, és csodák csodájára mai szemmel is meglepően igényes és szép. A hatásban valószínűleg a legnagyobb szerepet a zene játssza, a Dies Irae-t zengő kórusnak nehéz ellenállni… nem véletlen, hogy ma is egyre gyakrabban élnek a játékok hasonló eszközökkel. A tovább után kórusok és játékprogramok, a kezdetektől napjainkig!
Tovább »
Szerző:
tmarxell, Dátum: August 26, 2008
Címkék:
ingyen,
körökre_osztott,
linux,
mac,
multiplatform,
multiplayer,
pc,
stratégia,
zseniális
19 hozzászólás

Osztályzat: zseniális
Műfaj: körökre osztott stratégia
Platform(ok): Windows, Linux, Mac OS X
Korosztály: nincs hivatalos besorolás (de bárkinek)
Nyelvigény: középfokú
Nehézség: kezdőtől haladóig
Beletanulási idő: rövid
Kifáradási idő: meglehetősen hosszú
A változatosság kedvéért most ismét egy körökre osztott stratégiai játékról fogok írni, amit ugyan a DS-en nem futtathattok, de többféle családba tartozó számítógépeken igen. Ez az egyik nagy előnye a nyitott forráskódú játékoknak, a másik pedig az, hogy bárki készíthet hozzá új kiegészítőket, extra tartalmat. Végül, de nem utolsó sorban pedig az, hogy mindenki számára ingyenesen (és legálisan) hozzáférhetőek. Sajnos a nyílt forrású játékokat kevesen ismerik, hiszen sokszor leírják őket azzal, hogy nem szép a grafikájuk, a zenéjük, satöbbi. Mi azonban most lássuk, hogy a stílushoz tartozó játékok között hogyan állja meg a helyét a Battle for Wesnoth, amit a legtöbbször simán csak Wesnoth-ként szoktak emlegetni…
Tovább »
Maple Story
Osztályzat: borzalmas
Kiadás éve: 2003 (Korea), 2007 (Európa)
Műfaj: Sokszereplős internetes platform-szerepjáték (MMORPG)
Korosztály: Nem került besorolásra, szerintünk 7+
Nyelvigény: Alapfok
Nehézség: Kezdőnek álcázott haladó
Beletanulási idő: Rövid
Ár: Az alapjáték ingyenes, onnantól a határ a csillagos ég
A Maple Story példája kiragadottnak tűnhet a jelenleg elérhető több tucat sokszereplős internetes szerepjáték közül, mégsem elhanyagolható, hiszen sokmilliós felhasználótáborával az öt legnépszerűbb távol-keleti “free-to-play MMORPG” egyike – azaz olyan sokszereplős internetes szerepjáték, aminek a használatáért nem kell regisztrációs díjat vagy havidíjat fizetni, hanem ingyenesen letölthető és játszható. Amiért ezek mégis évi többszázmillió dollár bevételt tudnak termelni, az az ingyenes-de-mégse-ingyenes üzleti modell: a játék tényleg ingyenes, de mint tesztünkből kiderül, a játékhoz tartozó boltban megvásárolható cuccok nélkül igen bajos a továbbjutás.

Cikkünk apropóját az adja, hogy a FOX televízió Los Angeles-i ága még tavaly forgatott
kis színes riportot a
Maple Storyról és a vele kapcsolatos szülői és gyermeki hisztériáról (igen, ebben szerepelt az, hogy egy amerikai tini feltörte a szülei bankkártyáját, hogy vehessen még cuccokat magának a játékban). Persze nem feltétlenül kell száz százalékig elhinni a félig híradó, félig viszont inkább bulvárszagú műsor tudósítását, mindenesetre a bemutatott szimptómák megegyeznek más MMORPG-kkel kapcsolatos esetekkel. Mivel hallomásból nem szeretek elhinni dolgokat, kipróbáltam a
Maple Story-t, és másfél órás nyűglődés után megállapítottam, hogy ekkora átverést már rég láttam. (Kivételesen ebben a posztban a Maple Storyhoz tartozó képekre kattintva megnézhetitek a teljes képet, később elárulom, miért.)
Tovább »
Még jóval korábban írtam a Dwarf Fortressről, és most is arról lesz szó – de hogy ne ömlengés legyen (azóta is játszom vele, és csak még jobban tetszik), most egy másik részét nézem meg. Ugyanis maga a program két különböző játékot tartalmaz, és múltkor csak a bonyolultabbik részére tértem ki – most írok kicsit a másik részéről, az ún. Adventure mode-ról is, ami egy másik műfajt képvisel, a roguelike-ot. (Ha valaki nem tudná, az milyen, akkor nézze meg egy korábbi cikkemet.) Lássuk, hogy miből is nőtt aztán ki a Dwarf Fortress!
Tovább »
Kösz, hogy ennyien szavaztatok arra, hogy legyenek még retró játékok a blogon – kicsit pedig azt hittem, hogy pont ellenkezően fogtok
Szerencsére a félelmem megalapozatlan volt, úgyhogy a változatosság kedvéért írok megint egy rétegjátékról. Ráadásul egy olyanról, amely annyira egy rést igyekszik megcélozni, hogy nem is tudok másik hasonló programot mondani. Korábban írtam a sandbox játékokról, és hogyha most nagyon tartanám a sorrendet, akkor az Elite-sorozat harmadik részéről kéne írnom: inkább azonban egy hasonló, de régebbi, és sokkal egyedülállóbb programról fogok most írni, aminek a neve: Noctis.
Egész pontosan Noctis IV, ugyanis nem ez az első verzió. Igaz, hogy nagyon régóta lett frissítve, noha a fejlesztő (aki egy szál maga viszi a projektet) már évek óta ígéri, hogy lassacskán elkészül a Noctis V. No de ne szaladjunk ennyire előre! Miről is szól a játék? Talán már kitalálhattátok: a világűr felfedezéséről. És még? Hát, ennyiről. Hasonló címek azonban vannak (még ha sajnos nem túl sokan is), úgyhogy miért mondom azt, hogy egy nagyon egyedi játékról van szó? Lássuk csak először a történetét!
Tovább »