Bosszantó apropóból születik ez a folytatásokban felkerülő cikk – a sokunk által régóta várva várt szadobrutál Wii játék, a Madworld végre megjelent (Amerikában már kapható, hozzánk jövő hét vége felé fog elérni). Nagyszerű, mondhatnánk, de sajnos ezzel egyidőben az is kiderült, hogy a Madworld története 5 óra alatt végigjátszható, ami azért az 50-60€-s árkategóriában minimum durva.
A legzavaróbb, hogy a Madworld nincs ezzel egyedül – nemrég kavart indulatokat a szintén meglehetősen rövid Force Unleashed, ugyanilyen árazással, de számos hasonló játékot mondhatnánk még. Mi változott meg a játékpiacon és mikor? Milyen hosszúak voltak régen a programok, és milyenek most? Volt-e “aranykor”, vagy megszépülnek az emlékeink?
Tovább »
Szerző:
DobayAdam, Dátum: September 7, 2008
Címkék:
akció,
borzalmas,
castlevania,
ds,
gamecube,
háttér,
kaland,
mászkálós,
nagyon_jó,
platform,
playstation,
psp,
remake,
retro,
rpg,
shovelware,
ügyességi,
wii,
xbox,
zseniális
25 hozzászólás
Gyorsan elment ez a nyár, melynek a Gémeskúthoz köthető tanulsága az, hogy ha az ember napi nyolc órában dolgozik a televíziózásban, illetve, ha esküvőt szervez (a kettő egymástól független), akkor ezek háttérbe szorítják mind a játékokkal, mind az ezekről írandó blogbejegyzésekkel való foglalkozást. Hogy mégis valamennyire kikommunikáljam a játékokkal kapcsolatban összegyűjtött tapasztalataimat, a korábbi önálló nagy kritikák (és a gyakran egy játékra feleslegesen fecsérelt mennyiségű figyelem) helyett most megpróbálkozom a tömbösítéssel, vagyis sok játék együttes tárgyalásával, már csak azért is, hogy elérhető közelségbe kerüljön az elmúlt hónapok játékélményeinek feldolgozása, s köztük az egyik legégetőbb kérdésé: mi történt a platformjátékokkal?
Tovább »

Csatlakozva
Halott-e a PC-s játékipar című cikkünkhöz, Theo Valich, a TG Daily újságírója a 2008-as Game Developers Conference keretében készített interjút a képen látható Tim Sweeney játékfejlesztővel, az Epic Games egykori alapítójával (olyan PC-s klasszikusok fűződnek a nevéhez, mint a
Jill of the Jungle), aki manapság az
Unreal 3D-játékmotor megalkotójatként a legismertebb. Tim 1991 óta folyamatosan a játékiparban dolgozik (és saját elmondása szerint már tíz éves kora óta foglalkozik aktívan a témával), így talán elhihető róla, hogy eléggé átlátja azt. Az interjúban a PC-s játékok helyzetére reagálva alapvető aggályokat fogalmaz meg, és hát igen sötéten látja a PC jövőbeni helyzetét. De nem csak erről beszél, hanem hardver- és szoftvergyártók elhibázott döntéseiről, amik – szerinte legalábbis – kis utánagondolással több fontos problémát megoldhattak volna. Az alábbiakban következzen az interjú fontosabb részeinek fordítása, kommentár nélkül. Az eredeti angol nyelvű cikk
itt olvasható.
Tovább »