<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gémeskút magazin &#187; akció</title>
	<atom:link href="http://gemeskut.net/tag/akcio/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gemeskut.net</link>
	<description>Videojátékokról mindenkinek!</description>
	<lastBuildDate>Sun, 19 Jul 2009 14:36:36 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>[X360] [PS3] Prince of Persia: Epilogue DLC</title>
		<link>http://gemeskut.net/2009/x360-prince-of-persia-epilogue-dlc/</link>
		<comments>http://gemeskut.net/2009/x360-prince-of-persia-epilogue-dlc/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 14:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>prezzey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[akció]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[platform]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gemeskut.net/?p=1272</guid>
		<description><![CDATA[Gémeskút osztályzat: elmegy
Kiadás éve: 2009
Műfaj: platform
Korosztály: PEGI 12+
Nyelvigény: nincs
Nehézség: közepes-idegesítő
Beletanulási idő: nincs (az eredetit ismerjük úgyis)
Platformok: Xbox360 (ezen teszteltük), PS3
Ár: 800 Microsoft pont
Most valami olyasmi következik, amit nem szerettünk &#8211; a remek játékhoz ööö, kevésbé remek letölthető tartalom tipikus esete a Prince of Persia: Epilogue.

Maga a Prince of Persia nekem nagyon bejött, utoljára a második [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em><a href="../ertekeles_osszefoglalo/">Gémeskút osztályzat</a>:</em> elmegy<em><br />
Kiadás éve</em>: 200<em>9<br />
Műfaj:</em> platform<em><br />
Korosztály:</em><strong> </strong><a href="../2008/szamitogepes_jatekok_europai_korhatarbes/">PEGI</a> 12+<em><br />
Nyelvigény:</em> nincs<em><br />
Nehézség:</em> közepes<em>-</em>idegesítő<em><br />
Beletanulási idő:</em> nincs (az eredetit ismerjük úgyis)<br />
<em>Platformok: </em>Xbox360 (ezen teszteltük), PS3<em><br />
</em><em>Ár: </em>800 Microsoft pont</p>
<p style="text-align: justify;">Most valami olyasmi következik, amit nem szerettünk &#8211; a remek játékhoz ööö, <strong>kevésbé</strong><em> </em>remek letölthető tartalom tipikus esete a <em>Prince of Persia: Epilogue</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1272"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Maga a <em>Prince of Persia</em> nekem nagyon bejött, utoljára a második résszel játszottam ennyit még DOS alatt. Éppen ezért lelkesen lecsaptam a letölthető tartalomra is, és&#8230; hát nem mondom azt, hogy bár ne tettem volna, mert a kedvenc címeimről tényleg mindent tudni akarok, de azért annyira nem is élveztem.</p>
<p style="text-align: justify;">Elsősorban a hardcore játékosok igényeit akarták kielégíteni, akik szerint maga az alapjáték túl egyszerűre és könnyen végigjátszhatóra sikerült. Az Epilogue már <strong>nehezebb, de sajnos nem a nagyobb kihívás okán, hanem mert egyszerűen idegesítő</strong>. Nem éreztem azt egy percig sem, hogy élvezetesek lennének az új helyszínek&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8230;ami hagyján, de szépnek sem különösebben szépek, pedig a <em>PoP</em> éppen a szemkápráztató grafikájáról volt híres. <strong>Zárt terekben ugrálunk, szépen sorban egyik teremből a másikba</strong>, sehol a tetteink nyomán látványosan átalakuló felszín. Sok csúnya szmötyi, és még több, és még több. Annak ellenére, hogy körülbelül két óra összesen a kiegészítő, még így is meglehetősen monoton &#8211; tmarxellel felváltva adogattuk egymásnak a kontrollert, egyikünk sem élvezte igazán a játékot annyira, hogy magánál is tartsa.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div style="width: 480px;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=45697" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=45697" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Az ígéreteket sem tartották be a fejlesztők &#8211; az &#8220;újfajta főellenségek&#8221; igazából a régiek összekutyult változatai (Jaj! Át tud alakulni! Hű!), a történet pedig inkább a hiányával emelkedik ki, az Epilogue úgy ahogy van, elhagyható lenne. <strong>Az utolsó harc különösen borzasztó, főleg a tökéletlen irányítás miatt</strong> &#8211; ha még egyszer meghallom, hogy &#8220;ELIKA!! THE THRONE!!!&#8221;, azt hiszem, fejvesztve fogok az ellenkező irányba menekülni.</p>
<p style="text-align: justify;">Egy dolog tetszett csak, az viszont nagyon &#8211; a Herceg és Elika itt ki nem fejtendő okokból már nincsenek olyan jóban, mint korábban, és ez <strong>egészen mássá teszi az alaphangulatot</strong>. Érdemes a kiegészítő után visszarakni az alapjátékot és megütközni a különbségen, engem meglepett.</p>
<p style="text-align: justify;">Emellett tulajdonképpen ugyanazokat nyújtja a játék, mint eddig, ugyanolyan az irányítás, az ellenségek, stb. &#8211; csak kicsit nehezebb és jóval unalmasabb az egész -, tehát ha valaki megszállott gyűjtő vagy PoP-fanatikus, végül is nem jár rosszul.</p>
<p style="text-align: justify;">Sajnos olyan jól se&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gemeskut.net/2009/x360-prince-of-persia-epilogue-dlc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[X360] X-Men Origins: Wolverine &#8211; gyorsteszt</title>
		<link>http://gemeskut.net/2009/x360-x-men-origins-wolverine-gyorsteszt/</link>
		<comments>http://gemeskut.net/2009/x360-x-men-origins-wolverine-gyorsteszt/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 11:07:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dewla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[adaptáció]]></category>
		<category><![CDATA[akció]]></category>
		<category><![CDATA[xbox360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gemeskut.net/?p=1233</guid>
		<description><![CDATA[Gémeskút osztályzat: jó 
Kiadás éve: 2009
Műfaj: akció
Korosztály: 18+
Nyelvigény: középfokú
Nehézség: változó
Beletanulási idő: rövid
Ár: 15.990 Ft
Újabb hollywoodi szuperprodukció tűnt fel, ami nem kerülhette el, hogy a filmmel párhuzamosan játék formában is a boltok polcaira kerüljön. Ha általánosítások és előítélet alapján, kipróbálás nélkül formálnánk véleményt a játékról, sok jóra nem számíthatna. Egy sikeres képregény megfilmesítéséből készült játék. (Egyébként [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="../ertekeles_osszefoglalo/">Gémeskút osztályzat</a>: jó<em><img class="alignright size-medium wp-image-1235" style="margin-top: 8px; margin-bottom: 8px; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="wolverine-cover" src="http://gemeskut.net/wp-content/uploads/2009/06/wolverine-cover-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" /> </em></p>
<p><em>Kiadás éve</em>: 2009<em><br />
Műfaj:</em> akció<em><br />
Korosztály: </em>18+<em><br />
Nyelvigény</em>: középfokú<em><br />
Nehézség:</em> változó<em><br />
Beletanulási idő: rövid</em><em><br />
Ár:</em> 15.990 Ft</p>
<p style="text-align: justify;">Újabb hollywoodi szuperprodukció tűnt fel, ami nem kerülhette el, hogy a filmmel párhuzamosan játék formában is a boltok polcaira kerüljön. Ha általánosítások és előítélet alapján, kipróbálás nélkül formálnánk véleményt a játékról, sok jóra nem számíthatna. Egy sikeres képregény megfilmesítéséből készült játék. (Egyébként nektek nincs elegetek abból, hogy mostanában minden prequel, azaz előzmény???) Az utóbbi időben futószalagon jönnek a nagy költségvetésű amerikai filmek végtelenül közepes és fantáziátlan játék átiratai (<em>King-Kong, Transformers, Terminator Salvation, Bolt, Up, </em>stb). Lássuk, sikerült-e elkerülnie Wolverine-nek ezt a csapdát  (nem vagyok hajlandó Rozsomáknak hívni, sajnálom).</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1233"></span><img class="alignleft size-medium wp-image-1236" style="margin-right: 10px; margin-left: 10px; margin-top: 8px; margin-bottom: 8px;" title="wolverine-chopper" src="http://gemeskut.net/wp-content/uploads/2009/06/wolverine-chopper-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" />Rögtön elárulom azoknak akik kattintottak, hogy igen, sikerült. Ezt nem a saját értékeinek hanem a műfaj klasszikus elemeinek következetes másolásának köszönheti. A XOW teljes egészében a <em>God of War </em>játékmenetét követi. Szinte minden alapvető játékelem onnan származik, csak a karakterek és a környezet új. Ez az oka annak, hogy csak egy gyorsteszt erejéig érdemes róla írni. Alig van benne eredeti ötlet, nincsenek a játéknak hosszasan elemzendő részei. A készítők viszont felismerhették, hogy ha már nem ez lesz az év legforradalmibb játéka, akkor legalább tisztességgel másolják le a <em>God of War </em>széria valamennyi elemét és akkor majdnem olyan jó játékot kaphatnak. Ezzel még mindig bőven kimagaslik az XOW a gagyi filmes adaptációk közül. Tisztességes iparosmunkát tettek le az asztalra, a végeredmény egy nem túl bonyolult, kellemes és élvezhető játék lett.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gemeskut.net/wp-content/uploads/2009/06/wolverine_harc.jpg"><img class="size-medium wp-image-1239 alignright" style="margin-top: 8px; margin-bottom: 8px; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="wolverine_harc" src="http://gemeskut.net/wp-content/uploads/2009/06/wolverine_harc-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Tényleg megtalálható itt minden, ami a <em>God of War-</em>ban: repülő végtagok, látványos kivégzések, epikus csaták, fejlődő karakter (bár én a fejlődés hatásait alig vettem észre), fel-fel tűnő puzzle elemek és ügyességi-ugrálós részek, időnként &#8220;megfelelő időben gomb-nyomkodós&#8221; látványos akció jelenetek, stb. Talán az egyetlen egyedi dolog, ahogy Wolverine emberfeletti regenerálódását ábrázolja a program. A különböző sérülések mind meglátszanak az általunk irányított figurán, leszakad a fél arca, lyukat ütnek a golyók, majd szép lassan összeforrnak a sérülések. Ez a megoldás igen látványosra sikerült és feldobja az összképet.</p>
<p style="text-align: justify;">A<img class="size-medium wp-image-1237 alignleft" style="margin-top: 8px; margin-bottom: 8px; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="wolverine-jump" src="http://gemeskut.net/wp-content/uploads/2009/06/wolverine-jump-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /> grafikára és a hangokra nem lehet panasz, hozzák a 2009-ben elvárható színvonalat. Külön ki kell emelnem, hogy van egy pár rész, ahol magas épületek tetejére kell feljutnunk. Az alattunk lévő hatalmas tér érzékeltetése különösen jól sikerült. Komoly tériszonyom volt a kanapén ülve.</p>
<p style="text-align: justify;">Kellemes szórakozásnak tekinthető tehát az <em>X-Men Origins: Wolverine. </em>A műfaj kedvelőinek, és azoknak, akik egy önfeledt hentelésre vágynak, csak ajánlani tudom. Aki ennél többet vár egy játéktól, annak könnyen csalódást okozhat.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gemeskut.net/2009/x360-x-men-origins-wolverine-gyorsteszt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[DS] Újra itt van Mátyás király &#8211; Castlevania: Order of Ecclesia</title>
		<link>http://gemeskut.net/2008/ds_itt_van_megjott_drakula_castlevania_order_of_ecclesia/</link>
		<comments>http://gemeskut.net/2008/ds_itt_van_megjott_drakula_castlevania_order_of_ecclesia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 12:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DobayAdam</dc:creator>
				<category><![CDATA[Export]]></category>
		<category><![CDATA[akció]]></category>
		<category><![CDATA[castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[ds]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[nagyon_jó]]></category>
		<category><![CDATA[platform]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gemeskut.blog.hu/2008/10/27/ds_itt_van_megjott_drakula_castlevania_order_of_ecclesia</guid>
		<description><![CDATA[
Castlevania: Order of Ecclesia
 Gémeskút osztályzat: nagyon jó
Metacritic pontszám: 87
Kiadás éve: 2008
Műfaj: Platform-RPG
Korosztály: 12+
Nyelvigény: alapfok (ha érteni akarod a dialógokat, középfok)
Nehézség: haladó-profi
Beletanulási idő: rövid
Kifáradási idő: Úgy a huszadik &#8220;Game over&#8221; felirat környékén
A Castlevania-sorozat továbbra is éppen olyan halhatatlan, mint megunhatatlan főszereplői, a világ ura címre továbbra is sikerrel pályázó, magyar származású Drakula és vidám cimborája, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><img class="imgleft alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/adam2008-3/c_oe_cover.jpg" alt="" width="250" height="225" /></span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Castlevania: Order of Ecclesia</span></strong><br />
<strong> </strong><em><a href="http://gemeskut.net/ertekeles_osszefoglalo/">Gémeskút osztályzat</a>:</em> nagyon jó<br />
<em>Metacritic</em><em> pontszám</em>: 87<br />
<em>Kiadás éve</em>: 2008<br />
<em>Műfaj:</em> Platform-RPG<em><br />
Korosztály: </em>12+<br />
<em>Nyelvigény:</em><strong> </strong>alapfok (ha érteni akarod a dialógokat, középfok)<br />
<em>Nehézség: </em>haladó-profi<br />
<em>Beletanulási idő:</em> rövid<br />
<em>Kifáradási idő: </em>Úgy a huszadik &#8220;Game over&#8221; felirat környékén</p>
<p style="text-align: justify;">A Castlevania-sorozat továbbra is éppen olyan halhatatlan, mint megunhatatlan főszereplői, a világ ura címre továbbra is sikerrel pályázó, magyar származású Drakula és vidám cimborája, a Kaszás. Szívemnek külön kedves a többszörös magyar vonatkozás: Drakula a történet szerint egy bizonyos <span style="font-weight: normal;"><em><span class="t_nihongo_romaji">Matiasu Kuronkubisuto </span></em><span class="t_nihongo_romaji">nevű fickó volt eredetileg, aki a pletykák szerint igazából Corvin Mátyás szeretne lenni, mindenesetre Drakula unokahúgaként Báthory Erzsébet (az angol változatban Elizabeth Bar</span></span><span style="font-weight: normal;"><span class="t_nihongo_romaji">tley) is feltűnt már</span></span>. A sorozat mindezt kiötlő (és a magyar történelmet ezzel érdekes új megvilágításba helyező) jelenlegi producere, Koji <img class="imgright alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/adam2008-3/c_pr_dracula.jpg" alt="" width="224" height="245" />Igarashi mintha folyton nekünk akarna kedvezni, hiszen a legutóbbi, <em>Portrait of Ruin </em>című szintén DS-es részben visszatért a virtuális Drakula Lugosi Bélára hajazó korai ábrázolásához.<br />
Az 1094-ben kezdődő történet végét mindenesetre már ismerjük, ugyanis Igarashi a játéktörténet egyik legnagyobb csavarját tartalmazó, a jövőbe helyezett Gameboy Advance-os <em>Aria of Sorrow </em>című epizódban és DS-re kiadott folytatásában, a <em>Dawn of Sorrow</em>-ban már lezárta a Drakula-sztorit (akit érdekel, hogyan, menjen és szerezze be ezeket, nem fog csalódni). Persze mivel a sorozat folyton ide-oda ugrál a történelemben, ez senkit sem akadályoz meg abban, hogy a kronológia korábbi részeire szúrjon be újabb elemeket.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-419"></span><br />
Ez történt a mostani részben is, ami azzal indít, hogy az 1800-as évekre a Drakulát addig százévente szisztematikusan levadászó Belmont-klán bizony eltűnt. A Drakula ellen <img class="imgleft alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/adam2008-3/c_oe_screenshot2.jpg" alt="" width="300" height="225" />egyedül hatásos Vampire Killer nevű ostor hiányában mindenféle szervezetek jönnek létre, akik sikertelenül próbálkoznak a sötétség urának visszaszorításával. Ez meg is látszik a játéktéren, ami talán a legnagyobb változtatás az elmúlt tíz év <em>Castlevaniá</em>ihoz képest: most nem a teljes időnket fogjuk ugyanis Drakula kastélyának különböző zeg-zugaiban eltölteni, hanem a történet központjában álló Ecclesia-rendház és a tőle nem messze elhelyezkedő Wygol falujának környékén. (Sajnos sikerült máris lelőnöm magamnak előre a poént, hogy miért nem véletlenül a falu van a játék központjában, de a kedves olvasót megkímélem ettől az annyira talán nem is meglepő megoldástól.) Látjuk is, hogy mennyire szétesett a világ, hogyha Drakula haverjai kivételesen szanaszét garázdálkodhatnak a környéken.<br />
<img class="imgright alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/adam2008-3/c_oe_screenshot3.jpg" alt="" width="300" height="225" />A másik fő változtatás a főhősünk működésében található. Shanoa a rejtélyes(ként kezelt) Ecclesia-rend különleges tagjaként testének három pontjára tud mágikus jeleket elhelyezni, ezek lesznek a tulajdonképpeni fegyverek illetve segítő varázslatok. Hasonlóan tehát a <em>Sorrow</em>-epizódokhoz, főként a különböző szörnyektől fogjuk az úgynevezett glyph-eket kinyerni. Ezek latin elnevezése és a nevek hasonlósága egyébként sokszor megkavart már, még nem igazán látom át azt a rendszert, ahogyan a gép beosztja a most már több tucat összeszedett fegyvert, így sokat kell silabizálni a menüben, hogy hol is van az a fejsze vagy sarló, ami épp kell. Jó szokás szerint ugyanis a különböző ellenségek különböző fajta fegyverekre érzékenyek, és későbbi pályákon előszeretettel helyeztek egymás mellé olyan szörnyeket, amik közül az egyik mondjuk a kalapács-típusú fegyverekre érzékeny de a kard-típusúak viszont csak minimálisat sebeznek rajta, a másik meg fordítva. Úgyhogy minimális szintű stratégiázásra mindenképp szükség van.<img class="imgleft alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/adam2008-3/c_oe_screenshot1.jpg" alt="" width="300" height="225" /><br />
Aki esetleg panaszkodott volna arra, hogy a legutóbbi Castlevaniák kicsit elpuhultak, túl könnyűek lettek, az most fellélegezhet: ez valami bitangnehéz. Bár viszonylag könnyen jönnek a szintlépések, az új fegyverek, és elejtett pénzeszsákokból sincs hiány, erre mind szükség is lesz, ha az ember túl akar élni egyes durvább pályaszakaszokat, vagy főellenségeket. A rendszer profi megszerkesztettségének köszönhetően nagyon jól van beosztva, hogy mikor mennyi tapasztalati pontot, fegyvert, kelléket tudunk beszerezni, így egyszer sem éreztem még azt, hogy huzamosabb időt kellene grindolással, vagyis esztelen szintfejlesztéssel tölteni. Mondjuk remélem, hogy ez a játék végére nem csap át a dolog ellenkezőjébe, mint történt az a <em>Portrait of Ruin</em> esetében, ahol a legtöbb mellékküldetés végigcsinálása esetén már röhejesen könnyű volt legyőzni Drakulát.<br />
<img class="imgright alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/adam2008-3/c_oe_shanoa.jpg" alt="" width="300" height="607" />Apropó ellenségek. Nagy örömmel töltött el, hogy a készítő stábnak sikerült elrugaszkodnia az unásig ismételt korábbi ellenfelektől, és sok újjal benépesíteni a pályákat. Visszatérnek persze sokan a régi ellenfelek közül is, de az új harcrendszer miatt most régen ártalmatlan szörnyecskék is képesek nagyban ártani: mivel Shanoa adottsága miatt minden támadás manapontot használ, a több ellenfél által is használt manapont-leépítő átok a korábbi elhanyagolható hatáshoz képest akár halálos is lehet.</p>
<p style="text-align: justify;">Hogy rosszat is mondjak, nem lehet nem elmenni a megnövekedett horrortartalom mellett. Persze eddig sem volt idegen a sorozattól a vér, de azért valamennyire tartották magukat a grafikusok. Az <em>Ecclesiá</em>ban azonban mérhetetlenül sok szörny vérzik vagy egyenesen fröcsög. A dolgot csak erősítik a hangeffektek, amik egyes helyeken nagyon találóak (a víz alatt úszkáló halszellemek bálnaszerű éneke például), máshol viszont idegesítőek, és rettenetesen sok a sikoly. Többször előfordult már, hogy lehalkítottam a DS-t, amikor tudtam, hogy már megint nagyon sok sikongató, kurjantgató, üvöltöző szörnyet tartalmazó rész következik.<br />
A legrosszabb azonban kétségtelenül az angol szinkron. A <em>Sorr</em><em>ow</em>-sorozatnál szerencsére még bent hagyták az eredeti japán hangot az angol feliratok mögött, de a <em>Portrait </em>óta sajnos minden szereplő angolul szólal meg (még azok a szörnyek is, akik nem csak sikkantanak és morognak, és akik régen szintén japánul beszéltek). A színészek pedig még egy B-kategóriás mozinál is rosszabbul intonálnak, és ez nagyon gyenge összhangot ad. Bár a mellékelt Youtube-os ízelítőben csak a főhősnő szólal meg, bőven elég hallani a különböző varázslatokhoz tartozó megszólalásokat, vagy a &#8220;Now is the time of your demise!&#8221; mondatot ahhoz, hogy értsétek, miről beszélek. A legrosszabbak a falusiak, akik teljesen értelmetlen hü<br />
lyeségeket beszélnek (hangban, a képen megjelenő szövegben nem), a zeneszerző köszönőmondatát máig nem értem, pedig sokszor meghallgattam (valami olyasmit zagyvál, hogy &#8220;Ah, the music is come to me&#8221;).</p>
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JcVXk4jiNQU&amp;hl=en&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/JcVXk4jiNQU&amp;hl=en&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Már két éve, hogy legutóbb Castlevania játék jelent volna meg, ezért epekedve vártam az új kiadást. Bár egetrengető változást ez a rész nem fog okozni a számítógépes játékok történetében, azért amint az ember megszokja, hogy több komoly változás történt az elmúlt években megszokott Castlevaniákhoz képest, akkor már nagyon élvezetes kikapcsolódást kap. Persze nyilvánvaló, hogy sok szempontból muszáj volt már változtatni valamit az 1998 óta nagyjából ugyanazon az elven működő játékmotoron, és az is igaz, hogy a legtöbb dolog még így is ugyanaz maradt, összességében azonban tény, hogy maga az alapjáték tartja magát, a pályaszerkesztés továbbra is megállja a helyét, és a rengeteg újfajta szörny is sokat dob a dolgon. Csak ne véreznének annyit.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gemeskut.net/2008/ds_itt_van_megjott_drakula_castlevania_order_of_ecclesia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[X360] [PS3] Star Wars: The Force Unleashed</title>
		<link>http://gemeskut.net/2008/xbox360_3/</link>
		<comments>http://gemeskut.net/2008/xbox360_3/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 13:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dewla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Export]]></category>
		<category><![CDATA[akció]]></category>
		<category><![CDATA[jó]]></category>
		<category><![CDATA[nagyon]]></category>
		<category><![CDATA[star_wars]]></category>
		<category><![CDATA[xbox360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gemeskut.blog.hu/2008/09/21/xbox360_3</guid>
		<description><![CDATA[Star Wars: The Force Unleashed
Osztályzat: nagyon jó
Kiadás éve: 2008
Műfaj: Akció
Korosztály: 16+  
Nyelvigény: középfok (ha a sztorit is akarjuk érteni)
Nehézség / Nehézségi ív: középhaladó
Beletanulási idő: rövid
Ár: 16.990
Ez is eljött, végre megjelent a nagyon várt, nagyon hype-olt Star Wars játék, a Force Unleashed. A Star Wars rajongók régóta nézegetik a screenshotokat és várják, hogy mikor ragadhatnak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="imgleft alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/dewla2008-1/force%20unleashed%20cover.jpg" alt="" width="210" height="300" /><strong>Star Wars: The Force Unleashed</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Osztályzat:</em> nagyon jó<br />
<em>Kiadás éve</em>: 2008<br />
<em>Műfaj:</em> Akció<em><br />
Korosztály:</em> 16+ <strong> </strong><br />
<em>Nyelvigény:</em><strong> </strong>középfok (ha a sztorit is akarjuk érteni)<br />
<em>Nehézség / Nehézségi ív:</em> középhaladó<br />
<em>Beletanulási idő:</em> rövid<br />
<em>Ár: 16.990</em></p>
<p style="text-align: justify;">Ez is eljött, végre megjelent a nagyon várt, nagyon hype-olt <em>Star Wars </em>játék, a <em>Force Unleashed</em>. A Star Wars rajongók régóta nézegetik a screenshotokat és várják, hogy mikor ragadhatnak végre fénykardot (fénykardot, mert a lézerkard helytelen megnevezés), és vethetik bele magukat Darth Vader tanítványának kalandjaiba. Az új generációs konzolokon eddig csak a <em>Lego Star Wars </em>sorozatot játszhattuk, ami bár igen kiváló és szórakoztató játék, de korántsem használja ki a konzolokban rejlő lehetőségeket. A <em>Force Unleashed</em> szinte valamennyi ma kapható konzolon tiszteletét teszi, az Xbox360-as és a PS3-as változaton kívül elérhető még PS2-re, Wii-re, DS-re, PSP-re. Még iPhone-ra is megjelent egy speciális változat az Apple által üzemeltetett Application Store-ban 10 dollárért. Látható tehát, hogy amin a Star Wars logó szerepel, az igen jó üzlet!</p>
<p><span id="more-412"></span></p>
<p style="text-align: justify;">A legutóbbi híresztelések szerint PC-re nem fog megjelenni, mert a fizikai motor annyira erőforrás igényes, hogy csak félmillió forint fölötti gépeken lehetne élvezhető. A fizikán pedig nincs mit lebutítani, nem lehet &#8220;lejjebb venni&#8221;, mint a grafikát. Abban talán mindenki egyetért, hogy az &#8220;igazi&#8221; változat az X360 és a PS3-as, a többiek mind ezekből butított, illetve származtatott verziók. Ahhoz tehát, hogy a játékot valódi fényében élvezhessük, tehát mindenképp szükségünk van a két újkori konzol valamelyikére és egy HDTV-re. Jelen cikk az Xboxos változat alapján készült, a PS3-as változat szinte semmiben nem különbözik.</p>
<p style="text-align: justify;">A New Game-t megnyomva fekete alapon kék betűkkel jelenik meg a legendás &#8220;A long time ago in a galaxy far far away&#8230;&#8221; felirat. Itt már minden Star Wars rajongó lúdbőrös lesz az izgalomtól, hát még amikor a kerettörténet rövid leírása, sárga betűkkel szép lassan tűnik tova az űrben John Williams zenéjére, pont mint a filmek elején.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="imgleft alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/dewla2008-1/force%20unleashed%20raxus.jpg" alt="" width="422" height="237" />A sztoriból nem szeretnék sokat elárulni, időben a harmadik és a negyedik rész között vagyunk, annyit azért mondok, hogy számomra külön öröm, hogy a cselekmény nem a szélesen értelmezett Star Wars univerzum valamely most kitalált szegletében játszódik teljesen ismeretlen karakterekkel, hanem olyan fontos kérdésekre derül fény a sztori folyamán, hogy hogyan indult el pontosan a lázadók mozgalma. Egy picit olyan, mintha a filmmel három és feledik résézvel játszanánk. Ez persze vicces annak fényében, hogy a most bemutatott Star Wars animációs film a Klónok Háborúja pedig a kettő és feledik résznek tekinthető. Rengeteg ismert karakter tűnik fel, de számos új arccal is találkozhatunk. Star Wars fanatikusoknak már csak a sztori miatt is kötelező a végigjátszás, az eddigi Star Wars játékok legjobb történetét ismerhetik meg. A végigjátszás legalább kétszer ajánlott mivel kétféle végkifejlet is van.</p>
<p style="text-align: justify;">Amint elkezdődik a játék főszerepben Vader új tanítványával, (The Apprentice, aki egyébként korábban vendégszerepelt a Soul Calibur 4-ben), arra jöttem rá, hogy mára eljutottunk arra a szintre, amikor a tényleg profi és előre renderelt átvezető animációk már alig különböznek magától a játéktól. <img class="imgleft alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/dewla2008-1/force%20unleashed%20vader.jpg" alt="" width="422" height="186" /></p>
<p style="text-align: justify;">Szerintem még egy konzolgeneráció és Final Fantasy: Advent Children mozifilm szintű lesz a játékok grafikája. Persze ez a trend már abból is látszik, hogy egyre több játék használja a saját motorját az átvezető részek megvalósításához, mert a saját motornak is elég jó már a grafikája a filmszerű jelenetek megvalósításához (<em>GTA IV, Metal Gear Solid 4</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">A prológus és egyben tanító szintben Darth Vaderrel mehetünk végig a Kashyyyk-on &#8211; a wookie-k bolygóján- és mészárolhatjuk halomra a szegény szőrös törzsi harcosokat. Számomra rögtön világossá vált, hogy nagyon jó fénykardozós móka vár rám.  Ezt tovább fokozta az a meglepetés mely akkor ér bennünket, amikor elkezdjük használni az különböző Erő képességeket. A játékban dolgozó Havok fizikai motor elképesztő dolgokat tud. Az elhulló ellenfelek rongybábu (ragdoll) hatásához már hozzá lehetünk szokva, de itt a környezet fizikája eltér az eddig megszokottól. Tökéletesen élethűen csavarodnak a fák, az erőtől elgörbülnek a korlátok, a robbanásoktól szilánkosra törő ablakok nagyon élethűek és tényleg azt az érzést keltik, hogy az Erő viselése borzasztó nagy hatalom. Ennek a remek fizikai motornak az a hátulütője, hogy elkényeztet minket, ezért amikor valami &#8220;csak&#8221; a korábbi játékok szokásos fizikáját hozza, akkor az fokozottan is csalódást okoz. Ilyen pl. a láthatatlan fal a pályák szélén.<img class="imgleft alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/dewla2008-1/force%20unleashed%20force%20push.jpg" alt="" width="422" height="238" /></p>
<p style="text-align: justify;">A Vaderrel való mészárlást követően (ahol egyébként a megfelelő mennyiségű saját birodalmi katona likvidálásáért külön achievement jár&#8230;) elkezdődik a tényleges játék, itt már a tanítványt alakítjuk. Az első pár küldetésben élve maradt jediket kell levadásznunk. Az irányítás intuitív, a harc jól kidolgozott. A kombinációkat viszonylag könnyű megtanulni és amikor már belejöttünk, nagyon jól tud működni. Egy-két fénykardcsapás után egy gyors villámmal megbénítjuk az ellent, majd a levegőbe emeljük és hozzávágjuk a távolban közeledő csoporthoz. Majd a falról lekapjuk a robbanószeres tartályt, és az erő segítségével messzire repítjük a még élő ellenfelekhez. Mindez csak pár gombnyomás. A harcban rendszerint minden úgy történik ahogy akarjuk, nincs túlbonyolítva és kellően pörgős, de megvannak azért a mélységei is.</p>
<p style="text-align: justify;">Sokszor találkozunk ugrálós részekkel. Ilyenkor odavész a jó irányíthatóság. Az ugrálós részek frusztrálóak, sokszor leesünk. Ha sikerül is valami jót csinálni akkor is esetlegesnek érezzük. Ez nem egy platformjáték, ezért a minimálisnál (mondjuk 1-1 szakadék átugrása) nem is kellett volna jobban erőltetni ezt az aspektust. A végére már azért rá lehet érezni, de a platform-elemek végig szinte csak bosszúságot okoznak.</p>
<p>A játék eleje remekül indul, hangulatosak a pályák, látványos és pörgős az akció. Nem tudják végig tartani ezt a szintet, a végére érezhetően kimerült a kreativitás. Vannak pályák amikre többször vissza kell menni, ilyenkor az volt az érzésem, hogy ez egy olcsó megoldás a készítőktől a játék hosszának növelésére.<img class="imgleft alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/dewla2008-1/force%20unleashed%20storm.jpg" alt="" width="422" height="237" /></p>
<p style="text-align: justify;">Külön kiemelendők az RPG elemek. Nem kell valami hihetetlenül bonyolult tapasztalati és fejlődési rendszerre gondolni, de a<br />
zért elég markáns része a játéknak. Az ellenfelek legyőzésért tapasztalati pontokat gyűjtünk (stílusos harcért pedig bónuszt). Ha összegyűlik a megfelelő pont, akkor szintet lép a karakterünk. Szintlépéskor fejleszthetjük a képességeinket. Sokféle fejlődési lehetőség van, bárki kedvére testre szabhatja a karakterét. Ami negatívum nálam itt előjött, hogy a kombók fejlesztésére használható ágat én kb. a játék 80%-nál már teljesen kitöltöttem, de továbbra is kaptam a kombó pontokat szintlépéskor, de ezeket már nem tudtam mire költeni (a kombóra költhető pontok külön vannak mondjuk az Erő képességekre költhető pontoktól). Ezt leszámítva a fejlődési rendszer szórakoztató, jó böngészgetni és tervezgetni, hogy mire fogjuk költeni a pontokat.<img class="imgleft alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/dewla2008-1/force%20unleashed%20boss.jpg" alt="" width="422" height="237" /></p>
<p style="text-align: justify;">Fontos eleme a Force Unleashed-nek a rejtett holocronok megtalálása. A pályák során különböző rejtett és kevésbé rejtett helyeken fénylő négyzeteket találhatunk. Ezek adhatnak  pillanatnyi plusszokat (pl. sérthetetlenség), tapasztalati pontokat, de találhatunk új színeket a fénykardunkhoz, valamint új ruhákat is szerezhetünk. Sokszor van olyan, hogy meglátjuk valahol az egyik ilyen fénylő holocront és elképzelésünk nincs, hogyan lehetne oda eljutni. Gyakran tényleg kreatívnak kell lennünk, dobozokat és mindenféle tereptárgyakat kell rendezgetnünk. Engem ez a rész szórakoztatott, csak az árnyékolta be az egészet, hogy ilyenkor előtérbe került a játék egyik gyenge pontja, a már fent említett ugrálós rész. Azt viszont nagyon élveztem, hogy mindig a pálya hangulatához, illetve az aktuális öltözékhez tudtam választani a fénykard színét és a ruhákat.</p>
<p style="text-align: justify;">A hangeffektusok és a zene 10/10-et érdemelnek. A fénykardok és a lézer-lövedékek  hangját 5.1-es hangzásban élvezhetjük, a zene pedig folyamatosan követi az eseményeket, mindig a hangulatnak megfelelő muzsika szól. Gyakran csendülnek fel melódiák az eredeti Star Wars filmből, ami egy magamfajta rajongónak hatalmas öröm.</p>
<p style="text-align: justify;">Ehhez hasonló jedis akciójátékra legutóbb 2005-ben volt lehetőségünk a <em>Episode 3: Revenge of the Sith</em>-ben. Bár a kritikák lehúzták, én gyakorlatilag gyerekkorom óta vártam, hogy mikor lehet végre számítógépen igazi epikus fénykard csatákat vívni, ezért nekem az is nagyon tetszett. Nincs ez máshogy a <em>Force Unleashed</em>-del sem. 2005 már régen volt, a remek sztori, a gyönyörű grafika és átvezető animációk és a kiváló zene miatt én végig nagyon élveztem a játékot. Volt egy pár idegesítő rész, de sosem zavartak igazán. Persze lehet, hogy csak a Star Wars miatt kedveltem ennyire és bocsátom meg viszonylag könnyen a hibákat. Ha nem ebben a legendás univerzumban játszódna, csak egy erős átlagos értékelést kapna. Ez az a játék, amit megemel maga az univerzum hangulata, ahol játszódik.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gemeskut.net/2008/xbox360_3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>45</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Retró] Another World &#8211; elindult az LHC!</title>
		<link>http://gemeskut.net/2008/retro_another_world_elindult_az_lhc/</link>
		<comments>http://gemeskut.net/2008/retro_another_world_elindult_az_lhc/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 19:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>prezzey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Export]]></category>
		<category><![CDATA[1000ft]]></category>
		<category><![CDATA[akció]]></category>
		<category><![CDATA[amiga]]></category>
		<category><![CDATA[lhc]]></category>
		<category><![CDATA[olcsó]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gemeskut.blog.hu/2008/09/10/retro_another_world_elindult_az_lhc</guid>
		<description><![CDATA[Hosszú fejlesztés és építkezés után ma végre elindult a CERN új, nagy részecskegyorsítója,   az LHC. Mi a Gémeskútnál szeretnénk méltóan megemlékezni az eseményről, úgyhogy a mai   cikkben minden idők egyik legnagyobb akció-kaland címéről lesz szó, ami szintén egy   részecskegyorsítóval kezdődik, de videojátékhoz illően egy hatalmas csattanással   folytatódik&#8230;

Az [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="imgleft alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/prezzeyvagyok/lhc.jpg" alt="" width="180" height="110" />Hosszú fejlesztés és építkezés után ma végre elindult a CERN új, nagy részecskegyorsítója,   az <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Large_Hadron_Collider">LHC</a>. Mi a Gémeskútnál szeretnénk méltóan megemlékezni az eseményről, úgyhogy a mai   cikkben minden idők egyik legnagyobb akció-kaland címéről lesz szó, ami szintén egy   részecskegyorsítóval kezdődik, de videojátékhoz illően egy hatalmas csattanással   folytatódik&#8230;</p>
<p><span id="more-411"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Az <em>Another World</em> (Amerikában <em>Out of this World</em> címen jelent meg) 1991-ben   forradalmasította a játékvilágot. Elsőként Amigára, PC-re és Atari ST-re jelent meg (mi a   legelső PC verzióval játszottunk), de az elsöprő siker hatására a későbbiekben számos más   platformra is elkészítették, a Super Nintendótól a mobiltelefonokig.</p>
<p style="text-align: justify;">Főhősünk, Lester a tűzvörös hajú fizikus a laborban éjszakázik, a részecskegyorsító   indítópultja mellett; elindítja a 23. számú kísérletet (hmmmm, 23?), de ekkor villám csap a   létesítménybe és Lester átkerül a címben is említett Másik Világba. <strong>Semmiféle instrukciót   nem kapunk</strong>, nincsen a képernyőn semmiféle információ arra nézvést, hogy hány életünk van,   milyen erősek vagyunk vagy effélék &#8211; az <em>Another World</em> szó szerint bedobja a játékost   a mélyvízbe, ugyanis Lester rögtön egy vízzel teli medencében találja magát, és lentről   gyanús csápok közelednek&#8230; Eric Chahi, a vezető fejlesztő (habár nem tudom, lehet-e vezető   fejlesztőnek nevezni, amikor összesen ketten voltak a projektben) mindent bevetett annak   érdekében, hogy moziszerűvé tegye a játékélményt, <strong>filmes vágásokkal és dramaturgiával, ami   akkoriban teljesen újnak számított a számítógép képernyőjén</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">A technikai megoldások is igencsak haladó szelleműnek számítottak: Chahi videóra felvett   mozgásokat másolt le poligonokkal, így a játék kevés helyet foglalt és mindennek ellenére   <strong>akkoriban megdöbbentően élethű és folyamatos mozgással</strong> rendelkezett. (A <a href="http://www.anotherworld.fr/anotherworld_uk/index.htm">hivatalos honlapon</a> megnézhető a játék autó, amit az intróhoz használt, és a fa pisztoly, amit az   akciójelenetekhez&#8230;) Persze mindezek az újítások teljesen hiábavalóak lettek volna, ha   nincsen meg a hangulat, ami az egészet összetartja, a játékost pedig a monitor elé szögezi.</p>
<p style="text-align: justify;">Az <em>Another World</em>öt fél-egy óra alatt végig lehet játszani, ha tudjuk, mit akarunk   csinálni. (Az Amiga verzió rövidebb, mint a PC!) A program mégis hosszan tartó élményt   nyújt, mert csakúgy mint Lesternek, első nekifutásra fogalmunk sincs, hogy ebben a furcsa és   ismeretlen világban mi a jó édest kellene tenni a puszta életben maradáshoz. <strong>Abszolút hozza   azt az elveszettségérzést, amit a főszereplő is érezhet.</strong> Először a helyi flóra és fauna   támad nekünk, aztán értelmes lényekkel is találkozunk, habár ők szerencsére nem mind   ellenségesek, de a lőfegyvereket azért ismerik és előszeretettel használják. (Beszélni a   nyelvük ismerete híján persze nem lehet velük, de azért szemlátomást vannak az emberekkel   közös kulturális vonásaik&#8230;) Változatos halálnemek várnak ránk, de szerencsére tetszőleges   számú újrakezdési lehetőséggel rendelkezünk, amire bizony szükség is lesz.</p>
<p style="text-align: justify;">A mellékelt videóban a teljes Amiga változat végignézhető, az intró 2:50-ig tart, úgyhogy   onnan tovább csak saját felelősségre! <strong>Van Windows XP verzió is</strong>, némiképp felújított   grafikával, és gyakoribb &#8220;mentési&#8221; lehetőséggel. (Amikor meghalunk, kapunk egy kódot, és azt   kell beütni.) Akit kicsit is érdekelnek a régi játékok, mindenképp próbálja ki, ezer forint   alatti összegért beszerezhető a nagyobb szaküzletekben &#8211; ha jól emlékszem, igazi   retrórajongók számára a grafika is visszaállítható a korábbi változatra.</p>
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Zgkf6wooDmw&amp;hl=en&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Zgkf6wooDmw&amp;hl=en&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Eric Chahi pedig éppen most tervezi nagy visszatérését a játékiparba, rajta tartjuk a szemünket&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gemeskut.net/2008/retro_another_world_elindult_az_lhc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mi lett veled, platformjáték?</title>
		<link>http://gemeskut.net/2008/mi_lett_veled_platformjatek/</link>
		<comments>http://gemeskut.net/2008/mi_lett_veled_platformjatek/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 12:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DobayAdam</dc:creator>
				<category><![CDATA[Export]]></category>
		<category><![CDATA[akció]]></category>
		<category><![CDATA[borzalmas]]></category>
		<category><![CDATA[castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[ds]]></category>
		<category><![CDATA[gamecube]]></category>
		<category><![CDATA[háttér]]></category>
		<category><![CDATA[kaland]]></category>
		<category><![CDATA[mászkálós]]></category>
		<category><![CDATA[nagyon_jó]]></category>
		<category><![CDATA[platform]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[shovelware]]></category>
		<category><![CDATA[ügyességi]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[zseniális]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gemeskut.blog.hu/2008/09/07/mi_lett_veled_platformjatek</guid>
		<description><![CDATA[Gyorsan elment ez a nyár, melynek a Gémeskúthoz köthető tanulsága az, hogy ha az ember napi nyolc órában dolgozik a televíziózásban, illetve, ha esküvőt szervez (a kettő egymástól független), akkor ezek háttérbe szorítják mind a játékokkal, mind az ezekről írandó blogbejegyzésekkel való foglalkozást. Hogy mégis valamennyire kikommunikáljam a játékokkal kapcsolatban összegyűjtött tapasztalataimat, a korábbi önálló [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gyorsan elment ez a nyár, melynek a Gémeskúthoz köthető tanulsága az, hogy ha az ember napi nyolc órában dolgozik a televíziózásban, illetve, ha esküvőt szervez (a kettő egymástól független), akkor ezek háttérbe szorítják mind a játékokkal, mind az ezekről írandó blogbejegyzésekkel való foglalkozást. Hogy mégis valamennyire kikommunikáljam a játékokkal kapcsolatban összegyűjtött tapasztalataimat, a korábbi önálló nagy kritikák (és a gyakran egy játékra feleslegesen fecsérelt mennyiségű figyelem) helyett most megpróbálkozom a tömbösítéssel, vagyis sok játék együttes tárgyalásával, már csak azért is, hogy elérhető közelségbe kerüljön az elmúlt hónapok játékélményeinek feldolgozása, s köztük az egyik legégetőbb kérdésé: <strong>mi történt a platformjátékokkal?</strong></p>
<p><span id="more-409"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="imgright alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/adam2008-3/platformer_psychonauts.jpg" alt="" width="300" height="240" />Régi problémám, hogy <strong>mostanában nem nagyon készül igazán jó platformjáték, legalábbis a klasszikus fajtából</strong>, vagyis, hogy az ember jól megtervezett pályákon fut, szalad, ugrándozik, neadjisten gondolkodik. Le a kalappal a <a href="http://gemeskut.blog.hu/2007/12/06/wii_super_mario_galaxy_masodik_blikk"><em>Super Mario Galaxy</em></a> előtt, ami korrektül képviseli a műfajt, de ha körbenézünk a játékok között, akkor valami nagyon nem stimmel. Imádom például a <em>Castlevania </em>sorozat platform-szerepjáték hibridjeit, de azok sokkal inkább szólnak már a szerepjáték-, mint a platformelemekről; vagy ott van a minden más szempontból zseniális <em>Psychonauts</em>, ami<em> </em>az utolsó előtti pályát kivéve sokkal inkább egy dialóg- és gyűjtögetéscentrikus kalandjáték, mint platform. (Az olyanokat meg már ne is említsük, mint a kritikusok által is nagyrészt dícsért <em>Death Jr.: Root of Evil</em>, aminek ezért nagy várakozással néztem elébe, de hamar kiderült, hogy ezt a játékot már platformnak nevezni is ciki.)<br />
<img class="imgleft alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/adam2008-3/platformer_castlevaniasymph.jpg" alt="" width="300" height="197" />Hogy hová lettek a klasszikus platformjátékok? Valahogy az a tapasztalatom, hogy <strong>az egykor platformnak nevezett műfaj teljesen átalakult</strong>, s ebben a változásban nem kizárólagos, de igen nagy mérföldkő volt az 1997-es <em>Castlevania: Symphony of the Night</em>. Koji Igarashi producer korszakalkotó ötlettel olvasztotta egybe végleg a platformműfajt a számítógépes RPG-k egyes elemeivel, megújítva az akkor már kicsit rozsdásodó <em>Castlevania</em>-sorozatot, és egy mai napig helyt álló játékot létrehozva. <strong>A nagy egybefüggő játékterek és fejlődő-fejleszthető képességek persze messze nem először jelentek meg platformjátékban</strong>, hiszen ugyanezeket már az 1986-os <em>Metroid</em> is tudta, sőt, bizonyos szempontból a <em>Rockman </em>(mifelénk <em>Megaman</em>) is erre épül. <img class="imgright alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/adam2008-3/platformer_MMZXA.jpg" alt="" width="300" height="224" />Ha megnézzük a DS-re készült legújabb <em>Rockman-</em>sorozatot, a <em>ZX</em>-et, megtaláljuk benne a hagyományos platformpályákat ugyanúgy, mint a fejleszthető fegyvereket vagy a főhős tulajdonságait javító cuccokat &#8211; s ezek az elemek már a kilencvenes évek eleje óta részei a <em>Rockman</em>-játékoknak.<br />
A fentiekben ismertetett játékelemek tehát a legklasszikusabb platformoktól sem voltak idegenek, valami miatt mégis a <em>Symphony </em>esetében beszéltek először platform-RPG hibridről, és <strong>valahogy bekerült a köztudatba az, hogy &#8220;a platform önmagában már nem elég&#8221;</strong>. Eltelt tíz év, és ma már a szakikon kívül ritkán hív bárki is platformnak vagy platformernek egy játékot, a három dimenziós korszakban ugyanis szépen lassan átalakult a műfaj neve a belepakolt elemek függvényében. A leggyakoribb megnevezés ma már a semmitmondó action-adventure, vagyis akció-kaland,  amibe gyakorlatilag minden belefér, és jól el is rejti a hiányosságokat.<br />
<img class="imgleft alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/adam2008-3/platformer_ninjabread.jpg" alt="" width="300" height="225" />Valószínűleg azért lett a <a href="http://gemeskut.blog.hu/tags/shovelware"><em>shovelware</em></a>, a kevés pénzből kevés energiabefektetéssel összetákolt szoftverek terepe az egykori platformjáték, mert (az autóverseny mellett) <strong>egy mászkálós-ugrálós programmotort a legegyszerűbb összedobálni</strong>, a kegyelemdöfést pedig a platformok lelkét adó pályatervezésen való spórolás adta meg. Nézzük csak meg kiskedvencemet, minden idők egyik legrosszabbra értékelt címét, a Wiire nem is olyan rég kiadott<span style="font-style: italic;"> </span><a href="http://gemeskut.blog.hu/2008/02/18/meg_10_legrosszabb_wii_jatek"><em>Ninjabread Man</em></a>-t, ami tökéletes iskolapéldája az elmondottaknak. A komplex pályatervezés helyett túlságosan tágas, üres játéktereket látunk, s hogy ez ne tűnjön fel, indul meg a kompenzálás, jönnek be az olyan elemek, mint a gyűjtögetés, ami igen gyakran épül a &#8220;csapj szét egy tereptárgyat, abból kiesik 6 darab izé, gyűjts össze százat és fejlődik a karaktered&#8221; típusú megoldásra, ami rendkívüli módon meg tudja hosszabbítani a játékidőt, csak épp minőségi tartalom nélkül.<img class="imgright alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/adam2008-3/platformer_popsot.jpg" alt="" width="300" height="262" /><br />
A jó platformjáték utáni keresésemben végül vissza kellett tekernem néhány évet az időben, ugyanis rájöttem, sosem játszottam a sokszoros díjnyertes <em>Prince of Persia: The Sands of Time</em>-mal. A <em>Prince of Persia </em>sorozat viszontagságos történetének egyik csúcsa (a másik két csúcs a két klasszikus, eredeti program) ez a gyakorlatilag teljesen puritán játék, amiben nincsenek idióta tennivalók, a játékmenetet feleslegesen bonyolító elemek. Csak a herceg van, az ellenségek, a pályákat alkotó tereptárgyak, az életerőt visszaállító gyógyvizek, meg persze a tőr, amivel adott számú alkalommal visszaforgathatjuk az időt, ha valamit rosszul csináltunk. (És aki emlékszik, milyen gyakori dolog a halál a <em>Prince of Persia</em>-sorozat korábbi részeiben, az tudja, hogy ez nagyon is szükséges képesség) A grafika mára már kicsit megkopott, de a hangulaton ez keveset változtat. Egyedül a 3D-s platformerek kamerakezelési gyermekbetegségei hozhatók fel negatívumként.<strong><span style="text-decoration: underline;"><br />
</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="imgleft alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/adam2008-3/platformer_megaman9promo2.jpg" alt="" width="250" height="333" />Ami a fentiek ellenére menteni látszik a platformjáték műfaját, az az, hogy a <em><a href="http://gemeskut.blog.hu/tags/virtual_console">Wii Virtual Console</a>, </em>illetve <em>a <a href="http://gemeskut.blog.hu/2008/07/13/wiiware_versus_xbox_live_arcade">Wiiware</a></em><a href="http://gemeskut.blog.hu/2008/07/13/wiiware_versus_xbox_live_arcade"> és az </a><em><a href="http://gemeskut.blog.hu/2008/07/13/wiiware_versus_xbox_live_arcade">Xbox Live Arcade</a> </em>hatására véglegesen kitört a retro-láz, és ezt a hullámot a Capcom úgy készül meglovagolni a közeljövőben (elvileg már most szeptemberben), hogy kiad egy a 8-bites Nintendo-korszaknak teljes egészében megfelelő <em>Megaman</em>-játékot.<br />
Hogy mennyire komolyan gondolják a nyolcvanas évek szellemének felelevenítését, mutatja a játék borítója, amihez azt hiszem, semmilyen kommentár nem szükséges. Hamarosan (főleg, ha kiderül, hogy Európában mikor lesz elérhető a cucc) külön cikkben emlékezünk meg a régi-új <em>Megaman 9</em>-ről, mert azt hiszem, hogy a hír hallatára sok, hozzám hasonlóan a nyolcvanas évek közepén felnőtt olvas<br />
ómnak megdobban a szíve.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><strong><br />
A cikkben szereplő játékok adatlapjai</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><img class="imgleft alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/adam2008-3/boritok/borito_Castlevania_SOTN_PAL.jpg" alt="" width="250" height="252" /></strong><strong><span style="text-decoration: underline;">Castlevania: Symphony of the Night</span></strong><br />
<strong> </strong><em>Osztályzat:</em> zseniális<br />
<em>Kiadás éve</em>: 1997, 2007<br />
<em>Platform: </em>Playstation/Sega Saturn, PSP/Xbox 360<br />
<em>Gyártó:</em> Konami<br />
<em>Műfaj:</em> Platform-RPG<br />
<em>Korosztály:</em><strong> </strong>12+ (erőszak, vér)<br />
<em>Nyelvigény:</em> Alapfok<br />
<em>Nehézségi ív:</em> Középhaladó-haladó<br />
<em>Beletanulási idő:</em> Rövid<br />
Az eredetileg Playstationre és Sega Saturnra készült cím két mai konzolra készült remake-je közül az <em>Xbox360-</em>as kevesebb szoftverhibát tartalmaz, viszont csak a <em>PSP</em> verzióban játszható a Saturn-változatból a másik főhős, Maria Renard. A másik fontos különbség, hogy a <em>PSP </em>verzióhoz újrafordították a szöveget, amitől lehet, hogy jobb lett a játék. (Ha kijavították például a játék végén elhangzó monológot, aminél a Playstation-angolban a sötétség haldokló ura B-szinkronhangján fennkölten idéz a Máté evangéliumából, máris örülök.)</p>
<p style="text-align: justify;"><em><img class="imgleft alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/adam2008-3/boritok/borito_deathjr.jpg" alt="" width="250" height="352" /></em><strong><span style="text-decoration: underline;">Death Jr.: Root of Evil</span></strong><br />
<strong> </strong><em>Osztályzat:</em> borzalmas<br />
<em>Kiadás éve</em>: 2008<br />
<em>Platform: </em>Wii, PSP<br />
<em>Gyártó:</em> Eidos<br />
<em>Műfaj:</em> 3D platform-kaland<br />
<em>Korosztály:</em><strong> </strong>12+ (a PEGI szerint káromkodást és szex-utalásokat tartalmaz, én ilyet nem találtam)<br />
<em>Nyelvigény:</em> Alapfok<br />
<em>Nehézségi ív:</em> Kezdő<br />
<em>Beletanulási idő:</em> Rövid<br />
Nem is értem, hogy bírtak ennek jó pontszámokat adni egyes nemzetközi magazinok. (Persze tudom: úgy, hogy azok minden játéknak jó pontszámot adnak.) Összedobált, unalmas, repetitív pályák a gyűjtögess-ugrálj-lőj fajtából. Az alapfelállás a kaszás gyerekével és barátnőjével nem is lenne rossz, de megvalósítás rettenetes. Látszik, hogy a <em>Psychonauts </em>atmoszféráját próbálja lemásolni, de ebből csak erőltetett jópofáskodás lesz.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><img class="imgleft alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/adam2008-3/boritok/borito_mmzx.jpg" alt="" width="250" height="224" />Megaman ZX</span></strong> / <span style="text-decoration: underline;"><strong>Megaman ZX Advent</strong></span><br />
<strong> </strong><em>Osztályzat:</em> nagyon jó<br />
<em>Kiadás éve</em>: 2007 / 2008<br />
<em>Platform: </em>DS<br />
<em>Gyártó:</em> Inti Creates / Capcom<br />
<em>Műfaj:</em> Platform<br />
<em>Korosztály:</em><strong> </strong>12+ (a PEGI szerint erőszak van benne, de igazából maximum emberformájú robotokat lehet benne kaszabolni)<br />
<em>Nyelvigény:</em> Középfok<br />
<em>Nehézségi ív:</em> Haladó-profi<br />
<em>Beletanulási idő:</em> Rövid<br />
Egybevettem a két játékot, mert bár a történetük más, az alapelképzelésben nincs köztük különbség. Adottak gyerekek, akik a biofém nevű misztikus anyag különböző előfordulásaival való találkozás nyomán különböző képességű biorobotokká tudnak átalakulni. Mindkét játék szép és izgalmas, ugyanakkor nehéz, az <em>Advent</em> különösen nem ajánlható kezdőknek, annyira röhejesen kevés mentéspontot sikerült elhelyezni.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><img class="imgleft alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/adam2008-3/boritok/borito_popsot.jpg" alt="" width="250" height="360" />Prince of Persia: The Sands of Time</span></strong><br />
<strong> </strong><em>Osztályzat:</em> zseniális<br />
<em>Kiadás éve</em>: 2003<br />
<em>Platform: </em>PC, Gamecube, Playstation 2, Xbox<br />
<em>Gyártó:</em> Ubisoft Montreal<br />
<em>Műfaj:</em> 3D platform/akció<br />
<em>Korosztály:</em><strong> </strong>12+<br />
<em>Nyelvigény:</em> Minimális<br />
<em>Nehézségi ív:</em> Középhaladó-profi<br />
<em>Beletanulási idő:</em> Rövid<br />
Annak idején rendkívül sok díjat zsebelt be, nem is tudom, hogy kerülhette el öt éven át a figyelmemet. Viszont épp az eltelt idő miatt lehet retrospektíve látni, hogy mennyire üt az eredeti játékot is szerző Jordan Mechner minimalista, az egyszerűségre és a tiszta játékra koncentráló szerkesztése. Sajnos a későbbi <em>PoP</em>-játékokhoz Mechnernek már nincs köze, s ez látszik is &#8211; az ezt követő részt öt perc játék után hagytam abba, mikor az első tutorial megtanított nyakat kitekerni és fejet levágni jó véresen. Akkor már tudtam, hogy ez a Prince már nem az a Prince.<br />
<strong><span style="text-decoration: underline;"><br />
</span></strong><em><img class="imgleft alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/adam2008-3/boritok/borito_psychonauts_box.jpg" alt="" width="250" height="354" /></em><strong><span style="text-decoration: underline;">Psychonauts</span></strong><br />
<strong> </strong><em>Osztályzat:</em> zseniális<br />
<em>Kiadás éve</em>: 2005<br />
<em>Platform: </em>PC, Playstation 2, Xbox<br />
<em>Gyártó:</em> Doublefine / Majesco<br />
<em>Műfaj:</em> 3D platform/akció<br />
<em>Korosztály:</em><strong> </strong>12+<br />
<em>Nyelvigény:</em> Minimum középfok<br />
<em>Nehézségi:</em> Középhaladó<br />
<em>Beletanulási idő:</em> Rövid<br />
Egyszer mindenképpen meg kell, hogy kapja a saját cikkét, a <em>Psychonauts </em>az ex-Lucasartsos Tim Schafer munkája, akinek többek között olyan játékokat köszönhetünk, mint a <em>Full Throttle</em>. A jó öreg Lucas-kalandjátékok meghatározó  pozitívumai, az egyedi szereplőgárda, az isteni dialógok, a magával ragadó világ mind megvannak. Bár játékszempontból több szempontból is gyenge, a sehol máshol nem látott ötletek és a játékélmény ezt teljesen egyensúlyozza.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gemeskut.net/2008/mi_lett_veled_platformjatek/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[DS] The World Ends with You &#8211; Tetkók az emók ellen!</title>
		<link>http://gemeskut.net/2008/ds_the_world_ends_with_you/</link>
		<comments>http://gemeskut.net/2008/ds_the_world_ends_with_you/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 14:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tmarxell</dc:creator>
				<category><![CDATA[Export]]></category>
		<category><![CDATA[akció]]></category>
		<category><![CDATA[ds]]></category>
		<category><![CDATA[jrpg]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[square]]></category>
		<category><![CDATA[zene]]></category>
		<category><![CDATA[zseniális]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gemeskut.blog.hu/2008/07/02/ds_the_world_ends_with_you</guid>
		<description><![CDATA[The World Ends with You
 Osztályzat: zseniális
Műfaj: akció, japán rpg-elemekkel
Korosztály: 12+
Nyelvigény: középfok
Nehézség: kezdő-haladó (állítható)
Beletanulási idő: viszonylag rövid
Kifáradási idő: kétszeri végigjátszás, kb. 20-25 óra (összesen)
Amikor meglát az ember egy olyan című játékot, hogy &#8220;The World Ends with You&#8221;, akkor elsőre mire gondol? Gondolom az engrish fog beugrani, de az nem, hogy egy, a Square(-Enix) által DS-re [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><strong><img class="imgright alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/ds_twewy/ds_twewy_cover3.jpg" alt="" hspace="5" vspace="5" width="190" height="175" />The World Ends with You</strong><br />
<strong> </strong><em>Osztályzat:</em> zseniális<br />
<em>Műfaj:</em> akció, japán rpg-elemekkel<em><br />
Korosztály:</em><strong> </strong>12+<br />
<em>Nyelvigény:</em><strong> </strong>középfok<br />
<em>Nehézség:</em> kezdő-haladó (állítható)<br />
<em>Beletanulási idő:</em> viszonylag rövid<br />
<em>Kifáradási idő: </em>kétszeri végigjátszás, kb. 20-25 óra (összesen)</div>
<div style="text-align: justify;">Amikor meglát az ember egy olyan című játékot, hogy &#8220;The World Ends with You&#8221;, akkor elsőre mire gondol? Gondolom az <a href="http://engrish.com/">engrish</a> fog beugrani, de az nem, hogy egy, a Square(-Enix) által DS-re kiadott játékkal lesz dolga, ami arról szól, hogy <strong>emópankok lövöldöznek a tetkószörnyekkel elárasztott Sibujában</strong>, miközben mindenféle jó zene szól. Ja, meg persze emóznak. Mindemellett állítólag még valami RPG-elemek is helyet kaptak benne. De akkor miért nem lehet Magyarországon kapni?</div>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-387"></span><br />
<img class="imgleft alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/ds_twewy/ds_twewy_02.jpg" alt="" hspace="5" vspace="5" width="256" height="192" />Hát, gondolom azért, mert valahogy senkinek sem tűnt fel, hogy milyen jó programról van szó.<strong> A Square most is tudta, hogy mihez adja a nevét</strong>, pedig nem is egy bejáratott sorozat huszadik részéről van szó. Hanem miről? Van a tizenvalahány éves főhősünk, aki egy nap arra ébred, hogy Sibuja közepén fekszik egy kereszteződésben, és mellesleg nem emlékszik a nevén kívül semmire. Csak arra, hogy utálja az embereket. Ezt egy intróban elő is adja, amiből két dolgot állapíthatunk meg: egyrészt szépen néz ki a grafika, ráadásul stílusos, másrészt <strong>a főhős fejét nem ártana egy baltával újradolgozni</strong>. (Ja, hogy ez még nem a Véreskút?) Aztán rövid úton megtámadja pár félig tetkó, félig szörny mutáns, majd előkerül egy kiscsaj, aki szinte ráerőszakolja magát Neku-ra, a főhősre, de így legalább már tudnak harcolni. Rövid úton kiderül, hogy mindketten a Kaszások játszmájába kerültek: naponta teljesíteniük kell a kijelölt feladatokat (amiket persze sms-ben kapnak meg), különben eltörlik őket. Hét napig tart az egész, de mi jön utána?</p>
<div style="text-align: justify;"><img class="imgright alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/ds_twewy/ds_twewy_01.jpg" alt="" hspace="5" vspace="5" width="256" height="384" />Mielőtt előreszaladnék: egyáltalán milyen a harc, meg maga a játék? Az első szép nagy meglepetés: a DS-nek ugye két képernyője van, és mi most mindkettőn egyszerre fogunk küzdeni! Az alsón Neku-t irányíthatjuk az érintőképernyővel, a felsőn pedig az adott fejezetbeli társunkat, a gombok segítségével. Ez <strong>elsőre úgy hangzik, mintha négyszemű élőlényekre tervezték volna</strong> (már folynak a kutatások a japánoknál), de szerencsére jól megoldották ezt is: ha akarjuk, a gép rögtön átveszi a partnerünk irányítását, és nekünk csak az alsó képernyőre kell figyelni (annak az irányítása amúgy is bonyolultabb). A harc abból áll, hogy jönnek az ellenségek, akiket meg kell ölnünk, különböző kitűzők segítségével, amiket vagy veszünk, vagy növesztünk sajátokat. Ezek ugyanis mindenféle speciális képességeket adnak a főhösnek, mint minden jó japán gyereknek. (Ha ez a valóságban tényleg így lenne, Akihabara már rég lángokban állna. Ja, hogy ez még mindig nem a Véreskút?) Szóval le kell győznünk őket, miközben arra figyelünk, hogy se minket, se a társunkat ne öljenek meg. A jobb oldalon található HP-csík ugyanis mindkettejükre vonatkozik &#8211; ezért is <strong>célszerű legalább a gépre ráhagyni a felső képernyő irányítását</strong> &#8211; de szerencsére a szörnyekre is vonatkozik ez, ők is mindkét térfélről kapják a pofonokat.</p>
<p><img class="imgleft alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/ds_twewy/ds_twewy_03.jpg" alt="" hspace="5" vspace="5" width="256" height="384" />Szóval harcoltunk, de mi következik ezután? Lehet menni bevásárolni, ápolgatni a jó kapcsolatokat a különböző eladókkal: minél több pénzt költünk el náluk, annál több cucc közül választhatunk, és annál jobban fognak szeretni (ami egy idő után már kicsit ijesztő méreteket is ölt). Nem csak kitűzőket, hanem mindenféle márkás ruhákat rakosgathatunk magunkra: az éppen divatos cuccok jobban védenek, vagy kitűzők esetén többet sebeznek. Egyes ruhadarabok meg, attól függően, hogy kire rakjuk őket, különböző bónuszokat is adnak &#8211; hogy miket, azokat az eladóktól tudhatjuk meg. Persze <strong>lehet, hogy a méregdrága aranyláncról csak a pláza gyorséttermében dolgozó diáklány tudja, hogy mit is ad</strong>, úgyhogy már csak ezért is érdemes rengeteg kaját venni. Etetni is kell a hőseinket ugyanis: jobban érzik így magukat, és amíg tele vannak, jobban tudnak összedolgozni, valamint ha megemésztették a kajákat, szintén különböző bónuszokat kapnak. Egy (nem játékbeli) nap alatt azonban csak adott mennyiségű ételt képesek elfogyasztani, így <strong>sajnos nem lehet tömni őket, mint a ludakat, hogy hízzon a HP-jük</strong>. Látszik, hogy ki van ez találva rendesen: ha nem akarunk nagyon szöszölni vele, úgy is végig tudjuk vinni a játékot, de ha nagyon bele akarunk mélyedni, akkor bőven lehet kombinálni, és persze tápolni.</p>
<p><img class="imgright alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/ds_twewy/ds_twewy_04.jpg" alt="" hspace="5" vspace="5" width="256" height="192" />De mire is jó ez az egész, ha nem elég a jó harc, meg a jó zene? Nem akarok mindent lelőni előre, de azt előrebocsátom, hogy a játéknak a története meglepően jó. Szerencsére a klisés amnézián elég gyorsan túl fogja tenni magát a főhősünk, ráadásul még logikus oka is van annak, hogy mitől felejtett el mindent &#8211; és <strong>szép lassan azt fogjuk észrevenni, hogy megkedveltük még őt is</strong>. (Pedig milyen emónak indult!) Ahogy halad a sztori, úgy derül ki&#8230; nem sok minden. Körülbelül 11-12 óra alatt kényelmesen végig lehet vinni a játékot, és a fő vonalban ugyan minden le lesz zárva, de marad majd jópár nyitott kérdés. Ezeket azonban nem egy folytatás fogja megválaszolni (nem is kéne a történetet tovább fűzni, szépen le lesz zárva a vége), hanem a New Game+. Végigvihetjük a játékot még egyszer, ha akarjuk, csak most már az általunk választott szereplőkkel. Ha teljesítjük a kiadott extra feladatokat (pl. megkeresünk különböző rejtett cuccokat), akkor elolvashatunk fejezeteket egy olyan naplóból, ami teljessé teszi a történetet. Úgyhogy még az újrajátszhatóság is megvan.</p>
<p><img class="imgleft alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/ds_twewy/ds_twewy_05.jpg" alt="" hspace="5" vspace="5" width="256" height="384" />Ehhez még elméletileg hozzáadna a játékban létező <strong>multiplayer mód</strong> is, amivel azonban két nagy baj van: az egyik az, hogy nem lehet rögtön elérni, a másik meg az, hogy baromira nem azt nyújtja, amire számítanánk. Mit lehet benne csinálni? Hát, más játékosokkal játszhatunk pöckölőset a kitűzőinkkel. Oké, hogy lehet variálni őket, meg mindegyiknek más-más jellemzői vannak, de ez azért <strong>az amúgy remek játék mellé elég nagy csalódás volt</strong>. Nemigen tudom elképzelni, hogy ez a része a játéknak bárkit is lekötne tíz percnél hosszabb időre, pedig ezzel is lehet(ne) mindenféle értékes cuccokat szerezni. Ez a harácsolás a másik része a multiplayernek: egyrészt kereskedhetünk másokkal, akik szintén a programot futtatják, másrészt meg szerezhetünk pontokat úgy is, ha megyünk  az emberek közé vegyülni. <strong>Ennek az értelme az lenne, hogy bekapcsolt wifivel rohangálun<br />
k</strong>, és a játék számolja, hogy hány más DS-sel, ill. hány más TWEWY-t futtató DS-sel találkozunk, aztán ezek alapján kapunk pontokat. Japánban ugyan lehet, hogy sok más ember csinál így, de idehaza szerintem örülhetünk, ha egyáltalán egy ilyen emberrel találkozunk hetente. (Vagy inkább havonta.)</p>
<p><img class="imgright alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/ds_twewy/ds_twewy_06.jpg" alt="" hspace="5" vspace="5" width="256" height="384" />Végiggondolva az egész programot, körülbelül ez a multiplayeres dolog a legfájóbb része az egésznek. Remekül kivitelezték ugyanis az egészet: szép grafika, jó design, kellemes harcrendszer, okosan skálázható nehézség, opcionális (de masszív!) tápolás, fülbemászó zene, és ráadásul még a történet is jó (pedig az egy ilyen játéktól nemigen várnánk <img src='http://gemeskut.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ) Mi kell még? Voltaképpen semmi, és talán ez a legnagyobb erénye a programnak: apróságokon kívül semmit sem változtatnék, javítanék &#8211; <strong>remekül bejáratott játékot kapunk, ami ennek ellenére nagyon újszerű</strong>. Sajnos rég találkoztam ilyennel <img src='http://gemeskut.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Éppen  ezért ajánlom is mindenkinek, akinek van DS-e, hogy feltétlenül próbálja ki! Valószínűleg megtetszik majd, és jó szórakozást fog nyújtani a játék.</div>
<div style="text-align: justify;">Csak dugjatok jó minőségű fülhallgatókat a gépbe, mert a hangszórókon keresztül nem érdemes hallgatni a zenéket! (Mégsem figyelmeztethettek a készítők erre, mivel nem hinném, hogy a Nintendo örült volna egy ilyen feliratnak <img src='http://gemeskut.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gemeskut.net/2008/ds_the_world_ends_with_you/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[X360] Grand Theft Auto IV Megateszt</title>
		<link>http://gemeskut.net/2008/x360_grand_theft_auto_iv/</link>
		<comments>http://gemeskut.net/2008/x360_grand_theft_auto_iv/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 17:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dewla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Export]]></category>
		<category><![CDATA[akció]]></category>
		<category><![CDATA[erőszak]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[zseniális]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gemeskut.blog.hu/2008/05/15/x360_grand_theft_auto_iv</guid>
		<description><![CDATA[Grand Theft Auto IV
 Osztályzat: zseniális+++
Kiadás éve: 2008
Műfaj: Értelemszerűen
Korosztály: 18+
Nyelvigény: középfok
Nehézség: középhaladó
Beletanulási idő: közepes
Ár: 17.000,- és 18.000,- között


Hajnal van. Félhomály. Liberty City kikötőjébe épp egy teherszállító hajó fut be, fedélzetén a Szerbiából menekülő háborús veterán Niko Belic. A korlátlan lehetőségek és a korlátolt lehetetlenségek földjére azért érkezett, hogy új életet kezdjen, miután otthon forró lett [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><img class="imgleft alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/dewla2008-1/GTA4cover.jpg" alt="" width="161" height="201" />Grand Theft Auto IV</span></strong><br />
<strong> </strong><em>Osztályzat:</em> zseniális+++<br />
<em>Kiadás éve</em>: 2008<br />
<em>Műfaj:</em> Értelemszerűen<em><br />
Korosztály:</em><strong> </strong>18+<br />
<em>Nyelvigény:</em><strong> </strong>középfok<br />
<em>Nehézség:</em> középhaladó<br />
<em>Beletanulási idő:</em> közepes<br />
<em></em><em>Ár: </em>17.000,- és 18.000,- között</p>
<p style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal">Hajnal van. Félhomály. Liberty City kikötőjébe épp egy teherszállító hajó fut be, fedélzetén a Szerbiából menekülő háborús veterán Niko Belic. <img class="imgleft alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/dewla2008-1/gta4 niko.jpg" alt="" width="225" height="125" />A korlátlan lehetőségek és a korlátolt lehetetlenségek földjére azért érkezett, hogy új életet kezdjen, miután otthon forró lett a lába alatt a talaj. Úgy tervezi, egy ideig a dúsgazdag amerikai unokatestvérénél, Roman-nál fog lakni. A kis késéssel Roman fogadja, tökrészegen támolyog ki az autóból. Egy fekete magántaxival érkezik, a rádióból egy balkán sláger bömböl. Az úton kiderül, hogy Roman a leveleiben picit eltúlozta a rendelkezésére álló villák, sportautók és bombázó nők számát. Igazából csak egy koszos albérlet, egy épphogy csak mendegélő taxi vállalkozása, valamint rengeteg adóssága van…</p>
<p>Így kezdődik tehát az idei év, de talán minden idők egyik legjobban várt játéka, a Rockstar North gondozásában megjelenő <em>Grand Theft Auto </em>sorozat negyedik része. Több, mint száz ember háromévi munkája kel életre a TV képernyőjén. Már a kezdő képsorok láttán sejteni lehet, hogy a munka nem volt hiábavaló (meg persze a mindent megdöntő nyitónapi eladások is igazolják). Profi kamerabeállítások, profi szinkron, filmszerű érzése van az embernek. De az egész interaktív, ezért sokkal több és jobb, mint egy film. A tovább után olvasható, hogy részletesen mit is nyújt a játékosnak az idei év, de talán az elmúlt 10 év egyik legjobb játéka.
</div>
<p><span id="more-363"></span>
<div style="text-align: justify;">
A <strong>grafika </strong>kimondottan szépnek mondható. Talán nem a valaha volt legszebb, a szó csili-vili értelmében, de hozza a kötelező „nextgen” érzést. A környezet szép, és bár a távoli objektumok picit szemcsésednek, az összkép még így is teljesen rendben van. A víz elképesztően jól néz ki, és élethűen is viselkedik. Az emberek mimikájának az élethű utánzása érdekében egy új technológiát alkalmaztak a készítők, aminek köszönhetően a szereplők teljesen életszerűnek tűnnek, az arcukra kiülnek az érzelmeik, és a gesztusaik is természetesek. Végre egy játék, ahol a karakterek tényleg élnek, nincs az embernek olyan érzése mintha bábok lennének a szereplők. A járművek gyönyörűek, és végre a fizikájuk is megközelíti a valóságot. A nagy terepjárók dülöngélnek egy élesebb kanyarban, a sportkocsik pedig tapadnak, mint a valóságban. A sérülések fizikája is elsőrangú. Ha nekimegyünk valaminek, akkor ott és úgy horpad be a kaszni, ahogy az a valóságban történne. <img class="imgleft alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/dewla2008-1/gta 4 lövöldözés.jpg" alt="" width="327" height="185" />Ha csak súrolunk egy kocsit, akkor a megfelelő helyen csak a festék jön le. Nagysebességű frontális ütközésnél Niko kirepül a kocsi ablakán, míg ha elütünk valakit, akkor az elütött ember vérnyomai szennyezik a hűtőrácsot, de az utcai koszt is felszedi az autó. A koszt egy mosó útba ejtésével bármikor orvosolhatjuk, a horpadásokat pedig a karosszériásnál (Pay N&#8217; Spray) tudjuk javíttatni. A ruhánk is folyamatosan koszolódik. Lehetne még sorolni a példákat, de érzékelhető az egész játékra jellemző kidolgozás aprólékossága. Meg kell még említeni a az<span> </span>átvezető animációkat, amelyek készítéséért külön team felelt. A betétek a játék grafikájával készültek, tehát nem előre rendereltek, viszont a rendezés, a dramaturgia, a kamerabeállítások teljesen egy filmet idéznek. Ha összeadnánk az átvezető animációk hosszát, biztos több óra jönne ki. Nem is értem, hogy fért rá ennyi minden egy DVD-re.</p>
<p>A fejlesztők elképesztő energiákat fektettek abba, hogy Liberty City valóban egy élő-lélegző hely legyen. Jönnek-mennek az emberek, élik az életüket, reggel a kezükben van a Starbucksos kávé, amit ha nekik megyünk, kiejtenek, majd elküldenek bennünket melegebb éghajlatra. Gyakran előfordul, hogy valamelyik járókelőnek megcsörren a telefonja, és ha ilyenkor követjük, akkor kihallgathatjuk a beszélgetését. A házak mögött ott a szemetes, amit ha felborítunk, kiömlik a szemét. A tűzoltócsapon kocsival áthajtva gejzírszerűen magasba lő a vízsugár, de a postaládából is szétrepülnek a levelek, miután 80-al nekimentünk. <img class="imgleft alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/dewla2008-1/gta4 liberty city fent.jpg" alt="" width="352" height="199" />Ezek talán önmagukban nem annyira nagy dolgok, de miután az egész város ennyire részletesen van kidolgozva, az összhatás egyszerűen lenyűgöző. Tényleg úgy érezzük, hogy egy valódi városban vagyunk, ahol nélkülünk is folyamatosan történnek az események. Liberty City egyébként New York hasonmása, aki ismeri a Nagy Alma nevezetességeit, annak számos hely ismerős lesz. Van szabadságszobor, Times Square, Brooklyn Bridge, Flatiron Building, Empire State Building, stb. (a helyszíneknek picit más a nevük, a Central Park az pl. Middle Park) A játékban lehetőségünk van helikopterrel is repülni. Liberty City madártávlatból is lélegzetelállító látványt nyújt. Az autók design-ja szerintem nagyon érdekes. A legtöbb modell egy létező autó alapján készült, és a főbb vonások teljesen azonosak, ugyanakkor egy picit meg vannak változtatva. Vagy kitalált elem kerül bele, vagy egy másik létező autóval van összemixelve. Van Corvette, Maybach, Ferrari, Hummer. Kedvencem a fellelhető legdurvább sportkocsi, ami előlről egy Lamborghini-re hasonlít, de a kipufogói a Pagani Zonda-é.<img class="imgleft alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/dewla2008-1/gta 4 lambo.jpg" alt="" width="308" height="174" /></p>
<p>A <strong>hangokról és a zenéről </strong><span>is<strong> </strong></span>csak szuperlatívuszokban lehet beszélni. A szereplők hangját adó színészek profi munkát végeztek, egyszerűen lehetetlen belekötni. Az egész játékot átható szláv akcentus remek hangulatot biztosít. GTA-s szokás szerint a kocsiban <span> </span>váltogathatunk a szám szerint 18 (!) rádióállomás között. Van itt jazz, jamaikai zene, orosz csatorna, rock, és még ki tudja mi minden. Közben reklámok szakítják meg az adást, beszélgetős műsorok. Nem egyszer előfordult, hogy épp tartottam valahová kocsival, és a célállomás előtt lehúzodtam, hogy végig tudjam hallgatni a rádióban menő beszélgetős műsort (The Lazlow Show). Több órát tölthetünk el anélkül, hogy egy számot kétszer hallanánk a rádióban.</p>
<p>A <strong>kezelhetőség </strong>sokat javult az előző részekhez képest. Az autókat élmény vezetni, persze igényel némi gyakorlást a kézifékes kanyarok megfelelő elsajátítása. A harc is élvezhetőbb lett. Niko most már képest fedezéket használni, és onnan a megfelelő pillanatban előbukkanva osztani az ellent. A célpont-befogást lényegében ötvözték a szabadon célzással oly módon, hogy a bal ravasszal befogjuk a célpontot, és ezt nyomva tartva a célponton belül irányíthatjuk a célkeresztet, így akár lábon vagy fejbe lőhetjük a kiszemelt áldozatot.</p>
<p>Régi<br />
nagy bajom volt a GTA sorozattal, hogy egy küldetés gyakran állt abból, hogy egy embert legyen mondjuk John, &#8220;A&#8221; pontból a város másik végén lévő &#8220;B&#8221; pontba kell vinni, majd ott elszabadul a pokol, hatalmas lövöldözés kezdődik. Kb. harmadszorra tudjuk megcsinálni, közben minden egyes alkalommal végig kell járni az utat otthonról &#8220;A&#8221; pontig, ott felvenni Johnt, onnan &#8220;B&#8221; pontig. Ha nagy szerencsésen túléltem a csatát, akkor utána még Johnt vissza kell szállítani &#8220;A&#8221; pontba, majd onnan vissza otthonra, és ott save. Nem egyszer történt meg, hogy a visszafele úton véletlenül lekoccoltam egy rendőrautót, aki üldözőbe vett, nem bírtam elmenekülni és mission failed. A fenti példát követve szemléltetem, hogy a játszhatóság mely pontokon javult a negyedik részben. Otthonról indulva lehetőségünk van taxit fogni, és némi pénzért cserébe gyakorlatilag azonnal ott termünk John otthonában (a játék elején még elég drága a taxi, de 6-8 küldetés után már mindenhova ezzel fogunk menni). <img class="imgleft alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/dewla2008-1/gta4 taxi.jpg" alt="" width="303" height="172" />Az átvezető animációt követően Johnnal közösen újra be lehet szállni egy taxiba, és némi pénzért máris &#8220;B&#8221; pontban vagyunk. A harcot követően a legtöbb esetben vége is a küldetésnek, és ekkor beindul az automatikus mentés, vagyis nem kell ahhoz mindenképp visszakocsikázni haza, hogy mentsünk. Természetesen van lehetőség otthon is az ágynál menteni, ilyenkor Niko lefekszik egy picit aludni, és eltelik 6 óra. Én alig használtam ezt a lehetőséget a játék során, annyira kényelmes volt mindig az automatikus funkció. Ha mégis vissza kell vinni John-t a harc után, akkor természetesen taxival ez is megoldható. Vegyük most azt az esetet, amikor elhalálozunk a harc során. Egy kórház előtt térünk magunkhoz. A pénztárcánk könnyebb lett néhány dollárral, szimbolizálva felgyógyulásunk költségeit. Kapunk egy SMS-t a mobilunkra, ahonnan egy gombnyomással újrapróbálhatjuk a küldetést. Ilyenkor a fenti példánál maradva hirtelen John háza előtt termünk &#8220;A&#8221; pontban, az átvezető animáció után, hogy menjünk el &#8220;B&#8221; pontba. Még egy szót érdemel, hogy mi van, ha visszafele úton véletlenül rendőrnek csapódunk. Persze ilyenkor üldözőbe vesz, de most sokkal könnyebb lerázni a rendőröket, főleg ha csak valami kisebb stiklit követtünk el. A térképen ilyenkor látszik egy kör (wanted area), ezen belül keresnek minket, valamint láthatjuk a rendőrautók helyzetét is. Annyi csak a dolgunk, hogy kikerüljünk a körön kívülre, és egy pár másodpercig ezt követően ne találkozzunk rendőrrel. Minél nagyobb törvénytelenséget követtünk el, a kör annál nagyobb, és annál több rendőr próbál megtalálni minket. Ha menekülés közben belefutunk egy rendőrbe, akkor újból mi kerülünk a kör középpontjába, és megint meg kell próbálnunk kikerülni belőle. Ha valami durva dolgot csinálunk, akkor persze előkerülnek a helikopterek, illetve a különleges egység nagy csapatszállítói is. <img class="imgleft alignleft" style="border: 0pt none; margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/dewla2008-1/gta4 rendor.jpg" alt="" width="310" height="175" />A fenti példákból látható, hogy a játszhatóság nagyon sokat javult, sokkal játékos-barátabb a játék, így a játékélmény is felhőtlenebb, kevesebb a bosszankodás és az anyázás. Nekem egyedül a páncél-kérdés volt egy picit kényelmetlen. A későbbi küldetéseket már csak úgy érdemes elkezdni, ha body armorunk is van. Picit macerásnak éreztem minden egyes küldetés előtt elmenni a fegyverboltba páncélt venni. Főleg akkor kezdett idegesítő lenni, ha már elhaláloztam a küldetés közben. Ilyenkor a kórházból kijövet az életerőnk a maximumon van, de páncélunk nincs. Taxit kell hívni, el a legközelebbi fegyverboltba, majd a telefonon megnyomni az újrakezdést. Persze az is hülye megoldás lett volna, ha egyből full páncélzatban jövünk ki a kórházból.</p>
<p>A rendelkezésünkre álló <strong>fegyverarzenál </strong>már ismerős lehet a korábbi részekből. Van itt baseball ütő, kézigránát, pisztoly, uzi, különféle gépfegyverek, sörétes és mesterlövész puskák, stb. A játék legerősebb fegyvere a rakétavető, de ehhez a töltény 5000 dollárba kerül, szóval igencsak meg kell gondolnunk, mire lövöldözünk vele. Érzésem szerint én jópár küldetést zártam rövidre egyetlen jólirányzott rakétával, ahelyett, hogy az egész városon keresztül üldöztem volna valakit.</p>
<p>Az egyjátékos mód <strong>története </strong>szerintem nagyon jóra sikeredett, tele van jellegzetes és igen szórakoztató figurákkal, és a főhős is a szerethető kategóriába tartozik. Sok embert <img class="imgleft alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/dewla2008-1/gta4 sztori.jpg" alt="" width="349" height="197" />eltesz láb alól, de mindig jó oka van rá. A sztori hasonlóan a korábbi részekhez úgy alakul, hogy a különböző karakterek folyamatosan ellátnak minket küldetésekkel. A küldetések sorrendjét nagyjából mi választjuk ki, egyszerre általában 3-4 küldetés között válogathatunk. Lesz dolgunk az olasz és az orosz maffiával is, a titkosszolgálattal, korrupt rendőrökkel, írekkel, melegekkel, és még ki tudja kivel. A <strong>küldetések</strong> változatosra sikerültek, egy percig sem lesznek unalmasak. Sokszor dönthetünk a játékban, hogy a célpontot futni hagyjuk-e vagy sem, de előfordul olyan is, hogy A felbérel, hogy öld meg B-t, B pedig hogy A-t. Ilyenkor nekünk kell eldönteni, hogy a tetőről a mesterlövész puskával kit lövünk le. Ezek a döntéseink nagyban befolyásolják a történet további alakulását. Az alap küldetéseken kívül számos extra küldetést végezhetünk, van itt autóversenyzés, drogfutárkodás, orgyilkolás. Ha ellopunk egy rendőrautót, akkor hozzáférünk a rendőrségi nyilvántartáshoz, és önkéntes bűnüldözővé előlépve, levadászhatjuk a tíz legjobban körözött bűnözőt.</p>
<p>A küldetéseken kívül még számos tennivalót lehet találni. Ebben van segítségünkra a <strong>mobiltelefonunk</strong>. A mobil a játék nagyon fontos kelléke. Gyakran ezen keresztül kapjuk a küldetéseket, de mi is tudunk hívásokat kezdeményezni. Beállíthatjuk, hogy rezegjen (ilyenkor a kontroller rezgése jelzi a hívást), csörögjön, vagy mindkettő. <img class="imgleft alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/dewla2008-1/gta4 mobil.jpg" alt="" width="279" height="174" />Előfordulhat, hogy egy tűzharcban éppen a csörgő mobiltelefonunk adja ki a helyzetünket az ellenségnek. A mobiltelefon integrációja nagyon jó ötlet, és remekül sikerült, ha lehet még élőbbé teszi a környezetet. Néha csak úgy felhívnak az ismerőseink, hogy menjük el velük valahova, vagy az egyik ellenségünk hogy halálosan megfenyegessen. A mobilon keresztül tudunk mindenféle extra feladatokat vállalni, pl. benevezni az utcai autóversenykre. Vannak küldetések ahol a mobiltelefon kameráját kell használnunk, és a fényképet MMS-ben kell továbbítani valakinek. Nekem az egyik bosszantó hiba is a mobiltelefonhoz kötődik. Többször előfordult, hogy fontos hívás érkezik, felveszem, de közben megyek tovább az utcán. Ha ilyenkor egy picit nekünk jön egy autó, akkor a beszélgetésnek automatikusan vége szakad és nem tudjuk meg mit akart nekünk mondani a másik.</p>
<p>Fontos eleme a játéknak a <strong>személyes kapcsolattartás. </strong>Ahogy haladunk előre a sztorival, egyre több embert ismerünk meg. Ezek az szereplők bekerülnek a mobiltelefonunk kontaktjai közé, és ilyenkor lehetőségünk van rá, hogy elhívjuk őket mindenféle szabadidős tevékenységre. Lehet dartsozni, billiárdozni, bowlingozni, de van kabaré és színház is, de lehetőség van csa<br />
k egy gyors kajára beugrani a közeli gyorsétterembe. Természetesen lány barátaink is lehetnek, akiket interneten vagy személyesen ismerhetünk meg. Őket randira lehet hívni. <img class="imgleft alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/dewla2008-1/gta 4 lj.jpg" alt="" width="298" height="169" />Miután értük mentünk, megjegyzéseket tesznek a kocsinkra, valamint az öltözékünkre is, sőt azt is kiszúrhatják, ha két egymás követő randin ugyan azt a ruhát viseltük. A randi végeztével lehetőségünk van bepróbálkozni, azaz felhívatni magunkat a lány lakására. Ami ott történik, az már nincs az orrunkra kötve, csak a házat látjuk kívülről és az elégedett hangokat hallani. A barátok és barátnők nem csak színesítik a játékmenetet, hanem a <span> </span>különböző bónuszokat adnak. Életmentő lehet pl. ha jóban vagyunk egy nővérkével, aki szorult helyzetben telefonon keresztül nyújthat életmentő segítséget. Barátkozhatunk sokáig a sitten ült kisemmizett bandavezérrel, aki megbízható harcosokat tud küldeni, ha bajba kerülünk. Az ír családdal pedig azért érdemes jóban lenni, mert telefonhívással robbantható kocsi alá rejthető bombát lehet tőlük kérni, ami számos küldetést tehet könnyebbé. A barátokat nem elég megszerezni, meg is kell tartani őket. Ha elhanyagoljuk a barátainkat, akkor elkezdenek hívogatni, meg SMS-eket küldözgetni, hogy miért hanyagoljuk őket. Egy intenzív küldetés közepén már alig volt életerőm, felhívtam a nővérkét, aki közölte, hogy ha több időt töltöttem volna vele, akkor talán segítene, és letette a telefont. Ez az egész szociális interakció nincs ránk erőltetve. Csak annyit barátkozzunk és csak azokkal, amennyit jól esik. Az egész játékot végigvihetjük anélkül, hogy foglalkoznánk ezzel az egésszel.</p>
<p>A különböző <strong>médiumok </strong>is szerepet kapnak. A rádióról már volt szó, a szobánkban TV-t is tudunk nézni, ahol számos műsor között válogathatunk. Az ember egy idő után el is felejti, hogy ezek előre megírt dolgok, és elhiszi, hogy ez &#8220;most megy&#8221; a tv-ben.  Az egész város és a környezet kidolgozása annyira részletes, hogy magától értetődő, hogy ha bekapcsoljuk a tv-t, akkor nem egy monoszkópot fogunk látni. Liberty Cityben számos helyről elérhetjük az internetet, elsősorban a TW@T névre hallgató internet kávézóból. Ilyenkor elolvashatjuk az e-mailjeinket (ahová egy csomó SPAM is érkezik), online ismerkedhetünk, vagy szörfölhetünk a weben, még a mobiltelefonukra is vásárolhatunk témákat és csengőhangokat. <img class="imgleft alignleft" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/dewla2008-1/gta4 iphone.jpg" alt="" width="296" height="222" />A készítők rengeteg weboldalt elkészítettek, egy csomó időt el lehet azzal is tölteni, hogy a különböző weboldalakat olvasgatjuk. A legtöbb weboldalt a tv és rádió adásokhoz hasonlóan áthatja a GTA sorozatra jellemző cinikus, mindent parodizáló humor. A rádióban pl. az <em>America&#8217;s Next Top Hooker </em>(Amerika következő top-prostija) c. tv műsort promótálják (kifigurázva ezzel az amerikában elképesztően sikeres <em>America&#8217;s Next Top Model</em>-t). A weboldalak között találunk olyat, ami az IKEA-t figurázza ki, de rá lehet találni a Fruit márka oldalára is, ami nyilvánvaló Apple paródia (Think simple, think overpriced), ahol még az új gomb nélküli iFruit Phone is feltűnik, amin nincsenek gombok, nincs vétel, nincs háttértár, csak ego.</p>
<p class="MsoNormal">Nem írtam a <strong>multiplayer </strong>játékmódról, mivel sajnos még nem volt időm elmélyedni benne, de a külföldi tesztek azt is nagyon dicsérik, így feltételezhető, hogy a játék a sztori befejezését követően is kínál szórakozást.</p>
<p class="MsoNormal">Zárszóként annyit tudnék csak elmondani a játékról, hogy aki teheti próbálja ki, teljesen újszerű élmény egy ennyire átgondolt és kidolgozott világban kalandozni. A <em>Grand Theft Auto</em> 4. része egy új szintet teremtett a videó játékok történetében, és csak remélni lehet, hogy még sokan megugorják ezt a szintet a jövőben. Végre egy játék ahol a külcsín nem válik öncélúvá, ahol a következős generációs technológia a valódi játékélményt szolgálja. Ha több ilyen játék születne, akkor nem sírnák vissza az emberek a régi idők játékait (lásd pl. a Wii Store sikerét). Én remélem, hogy a Rockstar ezzel irányt mutatott a többi fejlesztőnek; az ötlet, és a kreativitás nem feltétlenül kell, hogy elvesszen a csillogó-villogó effektrengetegben. Sőt a modern eszközökkel csak szélesednek a lehetőségek!</p>
<p class="MsoNormal"><img class="imgleft" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/dewla2008-1/gta4 end.jpg" alt="" width="508" height="287" /></p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gemeskut.net/2008/x360_grand_theft_auto_iv/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Világverő Kis Vuk?</title>
		<link>http://gemeskut.net/2008/vilagvero_kis_vuk/</link>
		<comments>http://gemeskut.net/2008/vilagvero_kis_vuk/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 17:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>prezzey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Export]]></category>
		<category><![CDATA[akció]]></category>
		<category><![CDATA[final_fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[magyar]]></category>
		<category><![CDATA[star_wars]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gemeskut.blog.hu/2008/04/13/vilagvero_kis_vuk</guid>
		<description><![CDATA[A napokban nyilvánosságra kerültek végleges videók az új Vuk-filmből, és elállt a szavam. De nem azért, amiért a készítők remélik, és amilyen hírverést csaptak neki&#8230; hanem azért, mert bizony ilyen szintű grafika ma már játékprogramban valósidejűen renderelve se nagyon menne el, nemhogy egy filmben, ahol minden egyes képkockán órákig dolgozhat egy renderfarm. Aki nem hiszi, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><img class="alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/prezzeyvagyok/kisvuk.jpg" alt="" hspace="10" vspace="10" width="169" height="205" />A napokban nyilvánosságra kerültek végleges videók az új <em>Vuk</em>-filmből, és elállt a szavam. De nem azért, amiért a készítők remélik, és amilyen hírverést csaptak neki&#8230; hanem azért, mert bizony <strong>ilyen szintű grafika ma már játékprogramban valósidejűen renderelve se nagyon menne el</strong>, nemhogy egy filmben, ahol minden egyes képkockán órákig dolgozhat egy renderfarm. Aki nem hiszi, az nézze meg a videókat, a tovább után 3D-orgia következik: mit tud a Crytek által fejlesztett új grafikus motor? (Megjegyzem, nekik magyar stúdiójuk is van.) És a legnagyobb vetélytársa? Milyen lesz az új Csillagok Háborúja-játék? És mi az a cím, ami egymaga megmentheti a PS3-at? Összehasonlításképp képek, videók, előzetesek a <em>Kis Vuk</em>ból, ami <a href="http://index.hu/kultur/cinematrix/ccikkek/vukd0413/">az adófizetők pénzén</a> és rengeteg egyéb támogatóval készült sok-sok millióból. Tátsuk a szánkat!
</div>
<p><span id="more-349"></span>
<div style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Kis Vuk</span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"> </span>Ebben a videóban érdemes a hölgy alkarját figyelni :O</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="273" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://videa.hu/flvplayer.swf?v=nHikjobmz9SmAwX7" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="273" src="http://videa.hu/flvplayer.swf?v=nHikjobmz9SmAwX7"></embed></object></p>
<p>Mazochistáknak <a href="http://aeonflux.freeblog.hu/archives/2008/04/05/soha_nem_lattam_meg_repulo_rokat/">itt vannak még videók</a>, illetve a Geekblogon <a href="http://geekz.blog.hu/2008/04/08/kis_vuk_elozetes">letölthető a legfrissebb mozibemutató</a>. Ha valaki netán nem hisz a szemének, a Filmdroidon találhatóak <a href="http://filmdroid.blog.hu/2008/03/28/kis_vuk_kepek">állóképek</a> is, de aki nem akar sírni, az ne nézze meg őket. Érdemes utánanézni <a href="http://www.kisvuk.hu">a Kis Vuk hivatalos weblapján</a>, hogy milyen elképesztő mennyiségű támogatót tudtak összeszedni&#8230; ehhez?! Aki pedig arra kíváncsi, hogy a szakemberek mit gondolnak, <a href="http://cgblog.hu/?q=node/981">a CGBlog fórumába</a> olvasson bele. De mi játékosok inkább hagyjuk, nekünk itt vannak a következők&#8230;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"> CryEngine2 techdemó</span></p>
<p>A népszerű &#8220;kislabdás&#8221; Bravia-reklámot láthatjuk <em>valós időben</em> futni a Crytek új motorja segítségével. Jópofa húzás, hogy a golyók helyére a 3DS-ből elhíresült teáskanna objektumok lettek behelyettesítve. Ez a videó volt a Game Developers Conference 2008 egyik nagy újdonsága.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31022" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31022" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Final Fantasy XIII (PS3)</span></p>
<p>Jó, ebből kérdés, mennyi van előre renderelve és mennyi menet közben; mivel a játék maga még nem jelent meg, ezért csak tippelgetni lehet. Az eleje nyilván prerenderelt, de a videó második felében harcjelenet van menürendszerrel és egyebekkel, az gyanús, hogy már maga a játék. Gyönyörködjetek! Ez az a cím, amiért talán még én is vennék egy PS3-at&#8230; és ha a másik az elvártnál gyengébb eladásokat produkáló Sony-konzol, a PSP eladásaira gondolunk, emlékezhetünk, hogy szintén egy Final Fantasy játék, a <em>Crisis Core: Final Fantasy VII</em> dobott nagyot rajtuk.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29007" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29007" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"> Star Wars: The Force Unleashed (multiplatform)</span></p>
<p>Kissé készülőfélben lévő állapotot mutat még a videó, de azért az remekül lejön, hogy hogy fog kinézni a játékmenet&#8230; szeptemberben jön, mi már nagyon várjuk, hogy az Erővel vagdoshassunk rohamosztagosokat a falhoz.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31012" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31012" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Far Cry 2 / Dunia Engine (PC)</span></p>
<p>A CryEngine2 fő riválisa az Ubisoft által fejlesztett Dunia motor, szemlátomást ez is igen durva dolgokra képes, szintén valós időben. Ez a játék is ősszel jön. Bemutató a 2008-as WDC-ről:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30937" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30937" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p>Nyilván sok minden kimaradt, küldjetek ti is linkeket a leglátványosabb 3D-ről, hadd gyönyörködjünk együtt!</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gemeskut.net/2008/vilagvero_kis_vuk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>C-64 a Nintendón!</title>
		<link>http://gemeskut.net/2008/c_64_a_nintendon/</link>
		<comments>http://gemeskut.net/2008/c_64_a_nintendon/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 19:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>prezzey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Export]]></category>
		<category><![CDATA[akció]]></category>
		<category><![CDATA[c64]]></category>
		<category><![CDATA[emuláció]]></category>
		<category><![CDATA[lövöldözős]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[verekedős]]></category>
		<category><![CDATA[virtual_console]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gemeskut.blog.hu/2008/04/01/c_64_a_nintendon</guid>
		<description><![CDATA[A Nintendo hatalmas meglepetéssel szolgál. Nem elég, hogy valamit kivételesen az európai régióban jelentetnek meg először, de úgy néz ki, máshol nem is lesz hozzáférhető. Japánok, most megjártátok! A Virtual Console szolgáltatáson keresztül, amit a Nintendo retró játékok letöltésére dolgozott ki és azon eddig csak különböző konzolok programjait tette (nyugat-európai mércével) viszonylag olcsón elérhetővé, legújabban [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" style="margin: 10px;" src="http://gemeskut.blog.hu/media/image/Emulator-retro-stb/260px-C64_startup_animiert.gif" alt="" hspace="10" vspace="10" width="260" height="179" />A Nintendo hatalmas meglepetéssel szolgál. Nem elég, hogy valamit kivételesen az európai régióban jelentetnek meg először, de úgy néz ki, máshol nem is lesz hozzáférhető. Japánok, most megjártátok! <strong>A Virtual Console szolgáltatáson keresztül</strong>, amit a Nintendo retró játékok letöltésére dolgozott ki és azon eddig csak különböző konzolok programjait tette (nyugat-európai mércével) viszonylag olcsón elérhetővé, <strong>legújabban már C-64, nem tévedés, Commodore 64 játékokat is beszerezhetünk</strong>. Az első két program a gyerekkoromban számos kellemes percet szerzett, címének megfelelő tartalmú <em>International Karate </em>és az űrhajós-lövöldözős kategória egyik korai gyöngyszeme, az <em>Iridium</em>. Aki nem hiszi, járjon utána!</p>
<p><span id="more-344"></span>
<p style="text-align: justify;">
Igazából múlt heti hír, de azért vártunk mostanáig a kirakásával, mert annyira szürreálisan hangzik, hogy hátha valaki nem kattint rá a továbbra és április elsejei tréfának hiszi (vagy épp azért kattint rá!). Nem az, <strong>az információ teljesen valódi</strong>, akinek van otthon Wiije, az bármikor maga is meggyőződhet róla, ha még nem tette volna. Youtube videókkal is szolgálhatunk:</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"> Uridium</span></p>
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FKxl8-CFTpU&amp;hl=en" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://www.youtube.com/v/FKxl8-CFTpU&amp;hl=en" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"> International Karate</span></p>
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Tq1in4IYTv8&amp;hl=en" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://www.youtube.com/v/Tq1in4IYTv8&amp;hl=en" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Akinek nincsen hozzá konzolja, az se aggódjon, mert gyakorlatilag bármilyen mai hardverhez létezik jó minőségű C-64 emulátor, a különböző mobiloktól a <span style="text-decoration: line-through;">kenyérpirítókig</span> PDA-kig, és még Wii pontokat se kell fizetni érte (persze általában egy egészen picit bonyolultabb működésbe hozni, de tényleg csak egy egészen picit).</p>
<p style="text-align: justify;">Mi csak gratulálni tudunk a Nintendónak, annál is inkább, mert a Virtual Console választéka más platformokon helyenként meglepően gyenge, az igazi régi jó cuccok mellett egyik-másik NES, stb. játék tényleg jobb lett volna, ha csendben örökre eltűnik a süllyesztőben. Most még nem vásároltuk meg az <em>Uridium</em>ot és az <em>IK</em>-t (vajon a folytatás, az <em>IK+ </em>is kijön majd?), úgyhogy a konverzióról nem tudunk részletes véleményt alkotni, de mind a  kettővel én személyesen is sokat játszottam és anno az nekem jó volt.</p>
<p style="text-align: justify;">És nektek mi volt jó? Miket látnátok szívesen a Virtual Console-on és/vagy mikre emlékeztek örömmel?</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Az én néhány kedvencem:</span></p>
<p style="text-align: justify;">* <em>Last Ninja</em> sorozat<br />
* <em>Dizzy </em>sorozat (szerintem ebből egy csomó rész kimaradt az életemből, de amikkel játszottam, azokért odavoltam)<br />
* <em>International Karate+</em><br />
* <em>Krakout</em><br />
*<em> Pit Stop 2</em> (talán ezzel játszottam a legeslegtöbbet, multiban, de mai szemmel szerintem nem élvezném annyira)<br />
* <em>Myth </em>(hú, ennek most fedeztem fel, hogy Amiga verziója is volt, és egészen máshogy néz ki!)</p>
<p style="text-align: justify;">De biztos sok kimaradt&#8230; <a href="http://gemeskut.blog.hu/2008/02/17/retrorobbanas">ebben a bejegyzésünkben</a> van egy remek videóösszeállítás, lehet csemegézni. Osszátok meg velünk is az élményeket!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gemeskut.net/2008/c_64_a_nintendon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
