[X360] [PC] Fallout 3: Operation Anchorage DLC
Gémeskút osztályzat: jó
Kiadás éve: 2009
Műfaj: RPG
Korosztály: PEGI 18+
Nyelvigény: az eredeti játéknál kevesebb
Nehézség: közepes/könnyű
Beletanulási idő: nincs (az eredetit ismerjük úgyis)
Platformok: Xbox360 (ezen teszteltük), PC
Ár: 800 Microsoft pont
A Fallout 3 három letölthető extra küldetése közül az első az Operation Anchorage; a másik kettőre még várnunk kell egy kicsit, de addig is lássuk ezt!
Az Operation Anchorage játék a játékban – egy harctéri szimuláción kell magunkat keresztülküzdenünk, hogy ezzel kinyithassunk egy nagy böszme fegyverraktárat. Talán ebből is látszik, hogy ezúttal a inkább szabadidős akcióhősöket célozták meg a fejlesztők, és kevésbé az elmélyült szerepjáték híveit – menni kell és lőni, aztán a végén megkapjuk a csodapuskát és nagyon jó lesz. Körülbelül ennyiben össze is foglalható az első kiegészítő; mindezek a lentebb belinkelt trailerben is benne vannak, úgyhogy nem kapunk zsákbamacskát. Az egész Fallout univerzumot érintő változásokra még várni kell – a harmadik extra küldetés már a játék megnyerését is meg fogja változtatni. (Zárójelben hadd tegyem hozzá, hála az égnek.)
Az első kiegészítő cselekménye teljesen lineáris, néhány opcionálisan kinyitható ajtót találunk maximum – ezekben összeszedhetünk pár hangszalagot, amik a hangulatot fokozzák, és néhány aktatáskányi hírszerzési információt. Ha ez utóbbiak közül mindet sikerül megtalálni, akkor… nem, nem achievementet kapunk, hanem egy helyes kis bónuszt, úgyhogy azok is hajtsanak rá, akiken még nem tört ki az achievement-függőség. Másodszorra csak ezért végigjátszani annyira nem éri meg, és nincsenek azok a cuccok nagyon elrejtve.
Ha azt várnánk, hogy az ilyen fokú linearitás olyan szintű filmszerűséggel, kerekre scripteltséggel fog párosulni, mint mondjuk a Half-Life 2-ben, akkor csalódni fogunk. Azért akad egy-két szép pillanat, és a ravasz pályatervezésnek köszönhetően azt is sikerült elérnie a készítőknek, hogy pont azelőtt két másodperccel mentsek megkönnyebbülve, hogy négy darab álcaruhás mesterlövész négy irányból szitává lő.
Az alapján, hogy ‘Fallout FPS’-ként lett a kiegészítő beharangozva, sokkal rosszabbra számítottam: már az Oblivionben, a Bethesda előző nagy durranásában is hihetetlenül idegesített a 100% valósidejű harc, béna volt és esetlen. A Fallout 3 pedig mégiscsak hasonlóan épül föl, azzal a különbséggel, hogy itt végre-valahára felfüggeszthetjük a veszett csapkolódást-lövöldözést és célzott találatokat vihetünk be. Szerencsére ezt a jó tulajdonságát a játék a szimuláció ideje alatt is megőrzi, de összességében nem igazán éreztem az FPS hangulatot, kérdés, emiatt-e.
Annál jobban sikerült megoldani a “szimulált világ” feelinget: áthatolhatatlan vibráló falak korlátozzák a mozgásunkat, ellenfeleink a padlóra rogyva köddé válnak, és így tovább; ilyen módon rafináltan rámutat a kiegészítő arra is, mennyire jól jártunk magával az eredeti játékkal.
Pozitívum még a kék színvilág – a szimuláció sztorija szerint az atomháború előtti Alaszkát kell megvédenünk a kínai inváziótól, és ennek megfelelő havas tájakon akciózhatunk. A sok szikkadt barna és sárga táj után igazi felüdülés, hogy egy klasszikust idézzek: “Tööök jó, hogy ilyen kééék!”
Viszont hiába mindez, ha a játéktér nagy része nem bejárható, a küldetések a maximális szintre felhúzott karakterekkel nem nyújtanak különösebb kihívást, és összességében három óránál többet nem igazán fogunk tölteni friss ropogós letöltésünkkel. Kár, mert látszik, hogy sok energiát fektettek bele a készítők, és érdekes ez a kis műfaji kitérő, de azért a Falloutot mégsem örökbecsű FPS értékeiért szeretjük elsősorban.
Az pedig teljesen rejtély, miért nem lehetett a beígért +10 szintet ebbe a csomagba belerakni – akkor legalább az a tudat meglett volna, hogy most éppen nagy mennyiségű XP-t termelünk, de mostanra már valószínűleg minden Fallout rajongónak elérte a kedvenc karaktere a maximális 20-as szintet. (PC-sek pedig halálra moddolták magukat.) Persze lehet újat indítani; az Operation Anchorage a megvásárlás után bárhonnan elérhető, ha már kijutottunk a felszínre, egyszerűen követni kell az újonnan megjelent rádióadó utasításait. Az új extra fegyverek (“fegyverek! ellátmány!”) is igazából alacsonyabb szinteken lennének érdekesek, habár azért a Gauss Gun nagyon nagyot üt, főleg ha hozzám hasonlóan az energiafegyverekre specializálódott a játékos.
Így utólag nem adnék ki rá ennyi pénzt (főleg most, hogy a forint nem áll túl fényesen), de amíg tartott, kellemes szórakozást nyújtott. Őszintén szólva a második és harmadik, kevésbé akcióorientált DLC sokkal ígéretesebbnek tűnik, úgyhogy inkább érdemes vagy azokra spórolni, vagy majd később megvenni az összeset egyben olcsóbban.
(A végére figyelmeztetésképp: hallottam egy bugról, ami engem nem érintett, de itt megosztom, hátha ti belefuttok, mert igen kellemetlenül hangzik. Ha van követőnk, inkább mondjuk neki Megatonban vagy valamilyen hasonló biztonságos helyen, hogy várjon ránk ott, mert a küldetés helyszínére nem jöhet be, és egy csomó szupermutáns cirkál azon a helyen, ahol alapból várakozik. Fawkes mindent kibír, mások nem feltétlenül.)









Hozzászólások
PC-verzióval rendelkezek, és őszintén: k*rva anyját a Bethesdának amiért a GFWL-os disztribúció mellett döntöttek és hasonlókat kívánok a hazai forgalmazónak is. Az itthon kapható dobozos Fallout 3 nem patch-elhető, nem kompatibilis a DLC-vel, ha Magyarországot adom meg a Live-os regisztrációnál lakhelyemként nem is vásárolhatok, summa summarum: csúnyán kitoltak a becsületes játékosokkal, akik illegális letöltés helyett a vásárlás mellett döntöttek. (kalóz-lelkületű ismerősöm minden gond nélkül tudta telepíteni a DLC-t)
Ez gáz. :/ Én az Xboxosat töltöttem le Live-ról, teljesen legálisan és zökkenőmentesen, semmi gond nem volt vele… azt leszámítva, hogy a Live ha fejreállok se fogadja el se a magyar, se az osztrák bankkártyámat, úgyhogy feltöltőkártyát kell vennem. De erről már sírtam az Xbox Live vs. Wiiware cikkemben:
http://gemeskut.net/2008/wiiware_versus_xbox_live_arcade/
Sztem nem a Bethesda döntött a GFWL mellett, hanem a Microsoft erőltette rájuk (lásd még: PS3-ra nincs DLC, stb). Kérdés, ezért mit nyújtott cserébe. Azt hiszem, ez az, amit soha nem fogunk megtudni…