[X360] [PC] Fallout 3: Broken Steel
Gémeskút osztályzat: jó
Kiadás éve: 2009
Műfaj: RPG
Korosztály: PEGI 18+
Nyelvigény: közép/felsőfok
Nehézség: közepes
Beletanulási idő: nincs (az eredetit ismerjük úgyis)
Platformok: Xbox360 (ezen teszteltük), PC
Ár: 800 Microsoft pont
A Fallout 3 első két kiegészítőjéről már írtunk (Operation Anchorage, The Pitt), most legyen szó a harmadikról! A Broken Steelt minden Fallout-rajongó nagyon várta, mert ez a kiegészítő teszi lehetővé “hivatalosan”, hogy a maximális 20. szint fölé fejlesszük karakterünket. De ezen felül nyújt valami érdekesebbet is?
Most a nyár kitörésével elérkezett az ideje, hogy a felgyülemlett extra tartalmakat szépen-sorban letöltögessem, és itt a Gémeskúton is megosszam veletek a tapasztalataimat. A Fallouthoz közben három DLC is kijött, úgyhogy beletelik majd némi időbe, mire mindenen végigérek. A másodikról tmarxell írt, a harmadikról pedig most lesz szó.
A Broken Steel indulása körül is problémák adódtak, csakúgy mint korábban; az én szerencsémre ezúttal nem Xboxon, hanem PC-n. A Bethesda nyilván már a pokolba kívánja a Microsoft Live szolgáltatását – kérdés, hogy ezúttal tényleg a Microsoft tehetett-e a nehézségekről, mint előző alkalommal. Hiába, ahogyan a letölthető tartalmak egyre bonyolultabbak lesznek, annál több a hibalehetőség…
…amiből azért most is adódik bőven, nekem Xboxon bizony fagyott a kiegészítő helyenként. A legújabb csodafegyvert megszerezni ugyan sikerült, pár lövést leadni vele szintén, de használatával időnként csúnyán elszállt a játék, úgyhogy hanyagolni kényszerültem. Így viszont legalább nehezebbé vált az előrehaladás, és nem éreztem azt, hogy gépiesen csak megyek és aprítom az ellent sebezhetetlen Superman módjára. Bizony az új ellenségek generálásakor számításba lett véve, hogy a frissen beszerzett Tesla-ágyúval fogunk rájuk lőni, és egy sima lézerpuskával el fog tartani egy ideig a leküzdésük.
Azért szerencsére már nem csak lövöldözős, hanem szerepjátékosabb jellegű küldetések is adódnak – szám szerint három fő küldetés achievementekkel, és három kisebb. Új gyűjtögetős lehetőségek is megnyílnak, a drága jó fémlovagok pénzt és XP-t adnak különböző tárgyakért.
A legeslegjobb: nem csak a maximális 20. szint fölé mehetünk, hanem a játék elfuserált és logikátlan megnyerése is lecserélődik, igen, igen, köszönjük!! Azért megszólal bennem a kisördög: miért nem lehetett volna rögtön így csinálni? De a Bethesda reakcióin az látszott, hogy ők tényleg nem számítottak arra, hogy elsöpri őket a népharag amiatt, hogy a játék végén… na jó, nem mondom el, mi van; érjük be azzal, hogy valami nagyon idegesítő dolog, és még egy, és MÉG egy. Ezt a sokat most mindet kijavították: a főszál lezáródik ugyan, de a történet addig folytatódik, amíg csak meg nem unjuk a kalandozást vagy ki nem fogyunk az újabb kiegészítőkből.
A Broken Steel elején azt éreztem, nekem most érkezett el ez a pont, hogy inkább játszanék valami mással. A kisebb küldetéseket vettem előre, amik aranyosak voltak, de egyre erősödött bennem az “ezt már hússzor láttam” benyomása, és a főszál eleje is hasonlónak tűnt. Amikor az egyik újabb csatornarendszerben elvesztem, mert nem vettem észre egy feljárót, akkor azt gondoltam, bármi mást, de ezt ne. Ne! Aztán kikeveredtem a csatornából és onnantól a kiegészítő rohamos javulásnak indult. Habár a fő küldetésekben meglehetősen sok az aprítós lövöldözés, a feelinget sikerült jól eltalálni, és még némi Portal-os áthallás is felbukkan. (Nekem ez a rész tetszett a legjobban.) A végére egyáltalán nem bántam meg, hogy befejeztem, csak az unalmas csatornában-mászkálást és a programhibákat hagytam volna ki.
A Bethesda egyre jobban belejön a Fallout kiegészítők gyártásába, a DLC-k egyre többet tartalmaznak és egyre érdekesebbé válnak – a Broken Steelben az Operation Anchorage új-térképen-mész-és-lősz jellege és a Pitt szerepjátékosabb hozzáállása is felbukkan. A negyedik kiegészítőben még nagyobbra törnek: az új térkép teljesen, az alapjáték stílusában szabadon bejárható. Az is hamarosan sorra kerül, most játszom vele és majd a Gémeskúton is elmesélem, milyen volt – addig azonban lesz még másfajta DLC, például a Prince of Persiához…








Hozzászólások
nekem az a problémám hogy: amikor felébredek a fellegvárban a dlc kezdeténél, akkor nincs ott senki és a játék azt írja még mindig ki hogy aktiválni kel a tisztítóberendezést. Most ez hogy van kérem? odamentem, de ott már nincs emmiféle sugárzás, a tudósok ott rohangálnak stb. Ez olyan mintha a dlc fele lenne meg, tud valaki valamit erre a problémára? Előre is kössz a válaszokat.