Project Natal
Tegnap a Microsoft sajtótájékoztatóján szerintem nagy meglepetéssel szolgált a Project Natal-lal. Mindenki azt várta, hogy talán egy mozgásérzékelős kontrollert fognak bemutatni, ehhez képest arról van szó, hogy mi magunk vagyunk a kontroller. A Wii Sensorhoz hasonlóan a tv alá illeszthető eszközről van szó, ami a motion capture-höz hasonlóan a testünket érzékeli 3D-ben és valós időben követi a mozgását. Érdemes megnézni a bemutató videót, aztán a tovább után folytatom:
Valóban egy új korszak kezdete lehet a Natal (bár a frontier szót valóban túl sokszor használták a bemutató során…). Olyan fajta interakció valósul meg a gépi világgal, ami valóban teljesen újszerű élményt hozhat.
Nagy felelőssége van itt a Microsoftnak több dologban is. Az első és legnyilvánvalóbb, hogy nagy lehetőség előtt áll a cég, de ezt a projektet rendesen meg kell csinálni. Értem ez alatt, hogy tényleg úgy kell működnie a cuccnak ahogy azt a videón látjuk. Valós időben, mindenféle késlekedés (lag) nélkül. Nem szabad, hogy összekeveredjenek a végtagok, a mozdulatok. Finom és precíz irányítás kell. Nem az a szint kell, mint a Wii Boxingnál, ahol csépelem a levegőt, de legalábbis esetleges a kapcsolat a mozdulataim és képernyőn történtek között. Amikor a színpadon játszott a csaj, néha úgy tűnt jól működik, néha úgy tűnt nem igazán. Remélem nem a technológia korlátait láttuk, egy még fejlesztés alatt álló, de már bemutatható terméket.
A másik nagy felelősség, hogy kreatív oldalról megfelelően ötletes játékok, alkalmazások és a technológia megfelelő használata valósuljon meg. Itt látom a videó alapján a legkevesebb problémát, amikor a Peter Molyneux által demózott videón egy nő rajzolt valamit és “beadta” a játékban szereplő gyereknek, az tényleg a határvonalak eddiginél jobban történő elmosódását jelzi előre. Ezt a videót itt nézhetjük meg:
A harmadik fontos terület (amit egyébként ígértek), hogy az új technológiában rejlő lehetőségeket ne csak a 10 éves lányok és otthon ülő anyukák élvezzék (vagyis a casual gamerek). Meg kell találni a módját, hogy az igazi játékosokat (hard-core gamer) is be tudják vonni. Az autóvezetős rész ad némi reményt erre, de a kerékcserélős rész rögtön meg is kérdőjelezi. Azt nehezen tudom elképzelni, hogy egy Gears of War 3-at mindenféle kontroller nélkül játsszuk. De valami pisztolyszerű cuccal, valós fedezék mögé guggolással, gránát elöl elhajolással már elképzelhetőnek tartom. Ez nagyon fontos, mert ezzel tudnák igazán megmutatni, hogy egy valódi új technológiáról van szó, amiből mindenki részesedik. Az lenne az igazi előrelépés, ha ki tudna törni a Wii Sports szintjéből és a komolyabb játékok is tudnának profitálni a technológiából. Ez a legnagyobb félelmem, hogy az új Halo, Call of Duty, Gears of War, Forza, stb. nem fogja támogatni és sorra fognak kijönni a Wii Music-hoz hasonló “csodák”, talán jobbak lesznek a Wii-s hasonló cuccoknál, de ez a lényegen nem fog változtatni.
Remélem nem lesz igazam, és a következő NBA Live-ban már én magam dobom a büntetőt, bár az, hogy még rendes neve sincs a cuccnak, azt üzeni nekem, hogy odébb lesz még, mire az otthonunkban is kipróbálhatjuk.








Hozzászólások
Na, de ki akar itt ennyit mozogni?