[PC] [X360] Fallout 3: The Pitt DLC

Szerző: tmarxell
Dátum: July 14, 2009
Címkék: , , , ,

Gémeskút osztályzat: nagyon jó
Kiadás éve
: 2009
Műfaj:
RPG
Korosztály:
PEGI 18+
Nyelvigény:
közép/felsőfok
Nehézség:
közepes
Beletanulási idő:
nincs (mégiscsak DLC)
Platformok: Xbox360, PC
Ár: 800 Microsoft pont

Múltkor prezzey írt a Fallout 3 első letölthető kiegészítőjéről, az Operation Anchorage-ról – most pedig én írok a következőről, a “The Pitt”-ről. Ebben az is szerepet játszik, hogy ő X360-on, míg én PC-n játszottam vele – és mivel ez alkalommal a konzolos kiadás indulását botrányosan elrontották, ezért én vittem végig előbb. [Ezt azóta javították - prez.] Úgyhogy mire is számíthatunk, ha leszedjük a kiegészítőt? A fejlesztők négy-öt óra játékidőt ígértek, és ez stimmel is, valamint inkább szerepjátékos játékmenetet, többféle választási lehetőséggel, egy olyan helyen, ahol nem mindenki teljesen tiszta vagy sötét lelkivilágú. Ez is stimmel. Nézzük akkor kicsit részletesebben!

De előbb annak, aki még nem hallott arról a botrányról, elmondom, mire is utaltam: a Live-on keresztül letöltött DLC egész egyszerűen működésképtelen volt, annyira elrontották. Még most sem tudni pontosan, hogy ki hibázott, és mégis mit – csak annyi biztos, hogy a tárgyaknak több mint a fele egész egyszerűen hiányzott a letöltésből, így azok, akik minél gyorsabban játszani akartak a Pitt-tel, a legtöbbször csak rengeteg piros felkiáltójelet láttak a levegőben. Meg a textúrák közül is hiányzott pár. Szóval annyira elszabták az egészet, hogy el se nagyon lehetett kezdeni a küldetést, végigcsinálni meg egész egyszerűen lehetetlen volt. Ráadásul olyanok is akadtak, akiknek a mentéseit tönkre is vágta az egész.

A Microsoft és a Bethesda égett egy hatalmasat az egész üggyel, de szerencsére a PC-s változat játszható volt. (Hallottam ugyan olyanról, hogy eredetileg az is hibásan került fel, de mire én leszedtem, már megoldották a problémákat.) Amúgy mielőtt valaki még azt mondaná, hogy jaj, de rossz nekünk az internet, mert kinyomnak olyan játékot, ami tele van hibákkal, egy kis emlékeztető: már jópár évvel ezelőtt is vehettünk ilyeneket, csak akkor a javítást még nem letölthettük, hanem elküldték floppylemezen (!), ha megkértük a céget (!). A leghírhedtebb példa erre a Battlecruiser 3000AD volt. (Lehet arról is kéne írnom. Végülis most már a 2.07-es változat ingyenes.) Nem azt mondom, hogy megbocsátható, ha félkész terméket dobnak piacra, de azért legalább valamivel jobb már a helyzet. Mindenesetre elképesztő, hogy még ma is simán megtörténhet az, hogy egy nyilvánvalóan játszhatatlan állapotú programot kiadnak, mint kész terméket. Nem nézte meg senki, hogy mégis mi megy ki?

Na de vissza a Pitt-hez! Már rögtön a hírekből tudhattuk, hogy a kiegészítő Pittsburgh-ben fog játszani, ami gyalog ugye elég messze van Washington DC-től. Ezt a problémát a fejlesztők nem úgy oldották meg, hogy közelebb húzták a várost, vagy pedig hihetetlenül kibővítették a játékteret, hanem úgy, hogy vasúti alagutakon keresztül egyszerűen odateleportálunk egy másik világtérképre. Mint a GTS (Global Travel System) modban – azért látszik, hogy direkt a bővíthetőség jegyében készítették el a Bethesdások ezt a játékukat is. De nem úgy van a dolog, hogy egyszercsak megtudjuk, hogy ott az alagút, és azon keresztül elgurulhatunk a Pitt-be, hanem ez alkalommal is egy rádióadás útján értesülünk az új kiegészítőről. Egy szökött rabszolga adását hallhatjuk, aki arra kér minket, hogy segítsünk felszabadítani a várost, cserébe valami nagyon értékeset tudnak majd adni. (Nem, nem új fegyver lesz :( ) Pittsburgh romjai között ugyanis az egyik legnagyobb és legkegyetlenebb rabszolgatelep található, és az ottaniak életét még az is keseríti, hogy hihetetlen mértékben szennyezett az egész város. Olyannyira, hogy előbb-utóbb szinte mindenki megőrül, és/vagy veszélyes mutánssá változik. Lehet, hogy valaki emlékszik arra, hogy a történet folyamán a Brotherhood vezetője említette, hogy harminc évvel ezelőtt kipucolták a várost – de most megint újra tele van emberekkel. A mi dolgunk az lesz, hogy felszabadítsuk a rabszolgákat. (Vagy mégse.) De ha az egész hely egy halálcsapda, akkor mégis miért marad ott mindenki, és nem csak a leigázottak?

Az alaptörténet tehát meglepően jó, és érdekes, és a könyörtelen acélváros remekül illeszkedik a Fallout 3 világába. A készítőknek sikerült azt elérniük, hogy nem csak hihetően nézzen ki az egész, de lényegesen másképp is, mint a korábbi játékvilág – itt bizony mélyebbre le kell merülnünk. Már csak azért is, mert egyedül mint rabszolgát tudnak minket becsempészni majd a városba. Úgyhogy nem fogunk tudni tetőtől talpig páncélban becsörtetni a főbejáraton. Innentől kezdve megismerjük a város életét, és szép lassan kezdünk rájönni arra, hogy mi a teljes igazság – csak vigyázzunk, nehogy aztán túl késő legyen útközben meggondolnunk magunkat. De mivel itt tényleg egy élő város életébe csöppenünk bele, nem pedig egy hadművelet szimulációjába, ezért itt már bőven van felfedeznivaló. Ha akarunk, végigrohanhatunk a küldetésszálon (mellékküldetések nincsenek is), de van még meglepően sok nézelődnivaló. Az achievement-mániások nyugodtan gyűjtögethetnek acélrudakat, de ez azoknak is érdemes, akik valami hasznosabbat szeretnének: meglepően sok újfajta tárgyat kaphatunk jutalmul. (Vannak köztük meglehetősen haszontalanok is mondjuk.) Meg az alap, boltban kapható áruk listáját is jelentősen kibővítették, úgyhogy szerezhetünk új páncélokat és még fegyvereket is bőven. Ráadásul ezek jó része nem csak hogy jól néz ki (tisztelet a kivételnek :) ), hanem még hasznos is. Habár a távcsöves, hangtompítós géppuska kicsit erős volt – de hát a Gauss-puska után mégis mit vártunk? :)

Mondjuk ez nem is baj, mert harcolni azért majd kell rendesen. (Még akkor is, ha a kevésbé vérengzős utat választjuk.) Azért nehézség szempontjából annyira nem vészes a kiegészítő, mivel egyrészt később vissza tudjuk szerezni a magunkkal hozott cuccokat – másrészt meg a helyben talált felszerelésekkel is gond nélkül végig tudjuk csinálni az egészet. Nekem legalábbis sikerült, mivel én elővigyázatosságból inkább DC-ben hagytam majdnem az összes cuccomat. Semmi kedvem nem lett volna kétszer végignyomni az egészet, ha a végén elvesztek volna a tárgyaim – de szerencsére ez nem történt meg. Most, hogy belegondolok, a PC-s változatban nem is találkoztam programhibákkal, pedig nem szedtem ki egyetlen modot sem a modokkal teletűzdelt játékomból :) Úgyhogy ezzel nemigen lehet gond, csak ne felejtsétek el leszedni a legújabb frissítést a játékhoz, mert az kell ahhoz, hogy működjön a kiegészítő.

Bevallom, nekem az Operation Anchorage nem igazán tetszett: szerintem nem csak hogy többet ki lehetett volna hozni belőle (pl. megcsinálni olyanra, mint az Enclave Commander mod), de nem is nagyon illett a játékba. Főleg azért, mert tiszta FPS volt az egész, viszont annyira meg egyáltalán nem volt nehéz, hogy az FPS-mániások (akik fújnak a VATS-ra – találkoztam már ilyen emberekkel!) is megszerethessék. Hiába volt szép a táj, ha teljesen lineáris volt az egész. Most viszont a táj nem szép (kivéve azoknak, akik a nehézipart szeretik :) ), de nem egysíkú a történet, és sokkal érdekesebb. Szerintem megéri nem csak végigrohanni a Pitt-en, hanem felfedezni minden egyes sarkát. (Na jó, most nem a “gyűjtsél be száz vasrudat” című achievementre gondolok.) Igaz, hogy lehetne nagyobb is – a világtérkép mérete ilyen szemszögből nézve azért megtévesztő – de arra, amit kapunk, nem sok panaszunk lehet. Én még nagyon szívesen látnék fél tucat ilyen kiegészítőt. Az árát szerintem bőven megéri, pláne azoknak, akik már amúgy is megvették az eredeti programot, míg én ugyanezt nem mondanám el az előző kiegészítőre. Úgyhogy szerintem töltsétek le, vagy várjátok meg, amíg kijön a harmadik, állítólag utolsó kiegészítő, és nézzétek meg azzal együtt – habár én kicsit attól tartok, hogy a végén majd a három közül ez lesz a legjobb. Nemsokára meglátjuk.

Update: ez a cikk elveszett, de most már megkerült, viszont azóta kijött két másik kiegészítő is. A Broken Steelről prezzey fog írni hamarosan, a Point Lookoutról meg majd a kettőnk közül az, aki hamarabb végigviszi :) Mindenesetre ide zárszónak csak annyi, hogy az első három közül nekem a Pitt tetszett eddig a legjobban. Igaz, hogy a Broken Steelben több cucc volt, és a történet fő szálát vitte tovább, de annyira nem volt egyedi a hangulata. Nekem picit inkább úgy tűnt, hogy ilyennek kellett volna lenni a játék végének, és miután ezt belátták, azzal a DLC-vel akarták ezt a hibát kijavítani. De arról inkább majd a véleményemet inkább nem itt mondom el bővebben.

Végezetül pedig két videó a kiegészítőről:

Hozzászólok!

Kötelező megadni
Kötelező megadni, de nem fogunk spammelni
Csak ha szeretnéd

CAPTCHA image

Következő bejegyzés: [X360] [PC] Fallout 3: Broken Steel
Előző bejegyzés: Letölthető Tartalmak Hete!