[PSP] Final Fantasy VII: Crisis Core
Final Fantasy VII: Crisis Core
Osztályzat: zseniális
Kiadás éve: 2008
Műfaj: RPG
Korosztály: 16+
Nyelvigény: min. középfok (a sztori teljeskörű értéséhez nem árt egy picit több)
Nehézség: középhaladó-profiig bármi lehet
Beletanulási idő: rövid
A PSP megjelenése óta várnak a rajongók egy Final Fantasy játékra, amely most végre megérkezett. Szerintem nem túlzás azt állítani, hogy a PSP-re legjobban várt játékról van szó. A hosszúra nyúlt bevezető után lássuk, mit tartogat számunkra a Final Fantasy VII univerzum legújabb játéka, a Crisis Core!
A főszereplő egy Zack nevű Shinra Soldier, akit az eredeti FFVII-ben Cloud mentoraként említ. Ahogy haladunk a történettel, Zack jelleme (és külleme) változik, egyre mélyebb karaktert ismerhetünk meg benne, de egy Final Fantasy főszereplőtől nem is várnánk mást. A történet érdekes, és néhol kimondottan megható, konkrétumot nem tudok írni anélkül, hogy el ne áruljak fontos momentumokat, így ennek mélyreható elemzése elmarad. Mindenesetre számos karakter feltűnik az eredeti játékból, pl. Cloud, Tifa, Aerith, Sephiroth, Yuffie, Tseng.
A játék külső megjelenése kitűnő. Az átvezető animációk az Advent Children motorjával készültek, és a PSP jó minőségű kijelzőén tűélesen jelennek meg. Ha maga a játék gyenge lenne, az átvezető animációkért megérné végigküzdeni, annyira látványosak és izgalmasak.
Maga a játék grafikája is a legjobbak közé tartozik, talán csak a God of War van egy szinten vele.
A játékmenet alapjaiban nem tér el a Final Fantasy sorozatokban megszokottól, de a harcrendszerben gyökeres változtatások történtek. A csaták valós időben zajlanak, amitől az egész eltolódik egy picit akció-szerepjáték irányba. Ez a korábban megszokott körökre osztott taktikai csaták kedvelőinek csalódás lehet. A harcok során nekünk kell a gombok nyomogatásával támadnunk, védekeznünk, elugranunk. Kimondottan jó élmény volt, hogy az ellenfelek varázslatai elől végre lehetőségünk volt elugrani, míg a korábbi statikus harcrendszerben erre nem volt lehetőség. A készítőknek sikerült ugyanakkor elérni, hogy a harcrendszernek megmaradjon egy bizonyos mélysége, és továbbra is komolyan kelljen taktikázni, ne legyen elég minden esetben a támadás gomb nyomogatása.
Ami már a korábbi FFVII széria mélységét megadta, az a matéria rendszer. A matériák nem mások, mint kövek, amelyekkel ha felszereljük Zack-et, akkor különböző extra képességeket kaphat. Zack egyszerre csak korlátozott számú matériával tud bánni (kezdetben három, majd a végén már öt), ezért jól meg kell gondolni, hogy a rendelkezésre álló helyekre (slot) mely matériákat tesszük. Rengeteg féle létezik, van amelyik varázslatot ad, van amelyik az életerőnket növeli, vannak amelyek speciális támadásokat adnak, stb. A dolog ott kezd érdekes lenni, hogy a matériákat a Crisis Core-ban lehetőségünk van összeolvasztani (matéria fusion), aminek során egy új megváltozott tulajdonságú matéria jön létre. Az összeolvasztás során még extra összetevők hozzáadása is lehetséges, amik még tovább növelik a lehetőségek számát. A készítők gondoskodtak arról, hogy Zack tucatszámra találja a matériákat és az összetevőket, és az ránk van bízva, hogy ezekből hogyan tudjuk a leghatékonyabb, vagy éppen a helyzetnek legmegfelelőbb matériákat összekotyvasztani. A matéria fúzió nagyot dob a játékélményen, nagy sikerélményt ad, amikor sikerül valami különösen erős matériát összehozni. A varázslatokon is csavartak egyet. A varázslatok a FF játékokban mindig egy bizonyos hierarchiát követnek. Ez a tűzlabda varázslatnál (gyengétől az erős fele) a következő: Fire-Fira-Firaga, gyógyításnál: Cure, Cura, Curaga, stb. A Crisis Core újdonságai közt szerepel, hogy a támadó varázslatoknál egy új legerősebb szintet hoztak be “Hell” előtaggal (pl. Hell Firaga, Hell Thundaga), amelyek azon kívül, hogy sokat sebeznek, még különböző kellemetlen mellékhatással is járnak az ellenfél számára, pl. méreg, vakság, stb. Ilyeneket nem találunk az utcán, hanem nekünk kell kikeverni a már meglévő matériákból. Kimondottan jó szórakozás a matériák tuningolása, pl. létrehozni a Hell Firaga matéria olyan változatát, ami nem mellékesen megnégyszerezi az életerőnket. Az igazán elszánt játékosok még olyan matériát is kreálhatnak, ami pl. áttöri a maximum 9999-es életerő-korlátot.

A játékban végig csak Zack-et fogjuk irányítani, ami picit csökkenti a játék komplexitását, de egy hordozható gépen ez nem feltétlenül hátrány, plusz a fent említett matéria rendszer is élvezetesebb lesz, mert nem kell többfele megosztanunk a figyelmünket, elég csak egy karaktert az egekbe tápolnunk.
A harcrendszer további érdekessége a DMW, vagy más néven Digital Mind Wave rendszer. Ez nem más, mint csata közben a képernyő bal felső részén pörgő leginkább félkarú rablóhoz hasonlító három kép- és szám
sor. Az itt kijövő eredménytől függően különböző dolgok történhetnek a csata közben. Elképzelhető, hogy csak valami bónuszt kapunk, pl. nem fogy a mágiapontunk, de három egyforma kép kijövetelekor különlegesen pusztító támadást viszünk be az ellenfélnek. Ez felel meg a korábbi rész limit break rendszerének.
A szintlépés is hasonlóképpen történik, ha három 7-es szám jön ki a keréken, de a neten fellelhető leírások szerint a szintlépés valójában a szokásos módon történik, azaz a program a héttérben számolja a tapasztalati pontokat és amikor összegyűlik elég, akkor hopp, kijön a keréken a három 7-es és szintet lépünk. Ez így leírva elég furcsán hangozhat, de a játékban meglepően jól működik a dolog. Nekem az volt zavaró benne, hogy sokáig azt hittem, hogy a kerék forgására, vagy az eredményre van valami ráhatásom, ha a megfelelő pillanatban nyomok valamit, vagy jó ütemben támadok. Amikor rájöttem, hogy az egész teljesen magától megy, onnatól már nem zavart a dolog, és hagytam, hadd történjenek az események maguktól.
Nagyon fontos újítás a Mission rendszer. Ez annyit takar, hogy a mentési pontoknál egy menüből, bizonyos sorrendben különböző gyors küldetéseket csinálhatunk. Ezekből a küldetésekből több mnt 300 áll rendelkezésünkre, lényegük általában egy kisebb terepen megtalálni egy szörnyet, és őt megölni. A terepen közben bónusz ládikák és véletlenszerűen megjelenő szörnyek nehezítik az utunkat. A küldetés teljesítésekor jutalmat kapunk, és újabb küldetések nyílnak meg, természetesen egyre nehezebbek. Ezek a küldetések azért jók, mert útközben, a sorban állva, gyorsan le lehet egyet kettőt nyomni közülük, anélkül, hogy folytatnánk magát a sztorit. Egy kézi konzolon nagyon jól jön az ilyesmi. Arról nem is beszélve, hogy az igazán erős tárgyakat én szinte mind ezekben a küldetésekben találtam. Én ráadásul annyira megerősödtem a küldetésekben, hogy mindig amikor a sztorival haladtam, az ottani ellenfelek nem is jelentettek igazi kihívást. Az egyetlen probléma talán az egyhangúság; a feladatok nagy része egy kaptafára épül, így talán hamar megunható, de mindig lehet találni egy két érdekesebbet. Ha meguntuk a küldetéseket, mindig haladjunk egy kicsit a sztorival, és később térjünk vissza hozzájuk. Én olyan 40%-át teljesítettem a 300 küldetésnek, kedvencem az volt, amikor 1000 katonát kellett likvidálni úgy, hogy folyamatosan jöttek 12-es hullámokban. Mondanom sem kell, hogy egészen más matériákkal kellett ehhez felszerelkeznem, mint amikor 1 erős ellenféllel kell küzdeni. Fanatikusoknak egyébként elárulom, hogy a küldetések között meg lehet küzdeni Minervával, akinek 10.000.000 HP-je van.
Összességében tehát sokat egyszerűsödött a játékmenet, de a matéria rendszernek hála azért mégis maradt mélysége, valamint a gyors missziók lehetősége is klassz újdonság. A sztori kitűnő, a grafika első osztályú. Minden szerepjáték és Final Fantasy rajongó PSP-tulajnak kötelező darab. A mai PSP árak mellett én még azt is megértem, aki emiatt az egy játék miatt ruház be PSP-re.








Hozzászólások
Én sajnos már pokolian unom a prequeleket meg a sequeleket, sok hülye kiadó addig nyúzza a bőrt, amíg van; talán inkább le kellene szerződtetni egy kreatív csapatot…
na mondjuk nem azért, de a square kreatív csapatával nincs semmi baj. ezt a játékot várták, akarták a rajongók. ha meg annyi jött le a cikk alapján, hogy ez “még egy” prequel, akkor…
Szerintem a játék zseniális osztályzata magáért beszél, meg elég sokat dícsértem a játékot a cikkben. A még egy prequelen azt értettem, hogy manapság nagyon divatos ilyeneket csinálni. Pl. star wars, batman.
Szerintem se jó pont a Square-t szidni, mert a Final Fantasy játékok szinte mind egyáltalán nem függnek össze egymással (jó, ez konkrétan kivétel). Akkor már inkább a sokadik Halo meg WoW kiegészítő meg EA sportjáték…
De szerintem jó kreatív csapat akkor is nagyszerűen tud dolgozni, ha erősen meg van kötve a keze és meglévő univerzumban kell működnie. A Star Wars Knights of the Old Republic szerintem zseniális, nagyszerű, stb. nem tudom tovább ragozni, minden idők egyik legjobb játéka, pedig ott aztán a világgal tényleg nem lehetett sokat variálni. Én amikor megjelent, el is mulasztottam, mert hát még egy Star Wars játékprogram, kit érdekel a sok szemét után? Pedig…. hú.
Visszatérve az eredeti témára, én most az utóbbi évben érzem azt, hogy kezdenek kijönni olyan játékok PSP-re, amiket én is szívesen kipróbálnék. FFVII Crisis Core, Patapon, ilyesmik… mondjuk a DS még így is sokkal jobban jön ki játékok terén, de nem véletlen, hogy pl. az utóbbi hónapokban Japánban rendre verik a PSP eladások a DS-t, mert ott már mindenkinek van DS-e (tényleg, valami elképesztő), viszont PSP-t most kezd értelme lenni venni.
Hogy nekem mi jött le a cikkből, az hadd legyen az én dolgom és nagyon sajnálom, de nekem a GTA ugyanúgy sokadik bőr, mint amit (olykor) elsüt a Square; Crisis Core, Dirge of Cerberus, Lost Episode, Before Crisis, Last Order, Advent Children – ami mint film moslék – vagy soroljam még?
Szép cikk, szép játék, de én mégsem akarok vele játszani, mondjuk – ilyen egyszerűen fogalmazva – mert lassan unom a léghajókat meg a nagy kövér nyerges madarakat – talán több száz anime és távol-keleti film után dönthetek így.
deadcabbit, úgy tűnik picit kiégtél
Lehet egy ideig nem kellene videó játékok közelébe menned, ha sem ez sem a GTA nem mozgat meg. 1 év kihagyás segít szerintem.
@dewla: lol
kicsit elvonulok akkor.
én csak azt nem értettem, miért pont a square-nél jött ez elő, mikor mondjuk ott van az ubisoft, vagy az ea, akik tényleg durván franchise-gyárosok.
persze, vannak olyan dolgok, amiket nem kellett volna elsütni már a final fantasy VII univerzumon belül, de a fő project úgyis mindig a következő ff marad, azt pedig profi módon dolgozzák ki. jó, léghajó, cid és chocobo úgyis lesz benne, míg világ a világ, de én pont ezt szeretem, a kis állandó dolgokat. az már más kérdés, hogy pl. a dirge of cerberus és az advent children több szempontból kritikán aluli volt, de ez akkor is egy folytonos megújulásra képes sorozat. meg hát van ezen kívül is elég jrpg.
SziaSztok. Segítségre lenne szükségem. Elakadtam.
(Bathhouse 2nd floor – boiler room) Level 18!
Amikor Angel átváltozik. Ötüm vágom, de amikor rámzúdítja abbol a szájbol a robbantást akkor akármilyen jól állok mindig meghalok Valaki tud segíteni, hogy tudnám megölni?
Köszi előre is.
Sziasztok
Gábor
Amit tudok segíteni az a következő:
Angealnek 27800 HP-je van, és ami legerősebb támadása az kb. 2400 HP-t sebez. A leírásokban 25. szintűnek írják, tehát lehet nem vagy még elég magas szintű ehhez a részhez. A save pointoknál csinálj meg néhány (20-30) missiont, és máris könyebb lesz a harc. De azért megpróbálhatod így is, a legkönyebb úgy legyőzni, ha megpróbálsz mindig mögé kerülni, és onnan csépelni. Ha mögötte vagy, akkor általában villámmal támad, ami elől meg kell próbálni elbukfencezni. Ha nem sikerül, akkor egy gyors gyógyítás/gyógyital és tovább ütni hátulról amíg el nem fogy az életereje. Ha mögötte vagy akkor elvileg sosem használja az általad említett nagyon erős támadást.
Remélem segítettem
Dewla
Nagyon szépen köszönöm a segítséget. meg is próbálok még erőt gyüjteni.
Köszi mégegyszer.
Üsv
Remélem Zacket feltámasztják valamelyik részben, tegnap kezdtem el játszani vele és én hülye rá kerestem youtube-on az ending videora, mondanom sem kell megállt bennem az ütő.
Sajna akármit teszel a játéknak egy vége van és az a főhős halála.
Érdekes dolog benne egyébként hogy nekem első FF játékom de nagyon tetszik, eddig a legjobb ami psp-re kijött csak a vége ne lenne neki :S
Szabi: ez nem volt szép dolog lelőni a poént előre, mert én pl. nem kerestem rá a játék végére a youtube-on, de most jól elárultad
Hmm szerintem nem lőttem le semmit, csak azt, hogy akik ismerik az univerzumot azok tudják a sztori végét…