Némi fárasztás lazításképp hétvégére (köszönet a zsír blognak): valószínűleg maguk a fejlesztők sem gondoltak arra, hogy lehetséges a Super Mario Worldhöz olyan pályákat tervezni, amik a kontroller érintése nélkül végigviszik magukat. Vannak pályaelemek, amik csúsznak, amik pattognak, és így tovább; aki nagyon-nagyon ráér, összerakhatja a magát játszó Mariót. Aki pedig csak kevésbé ér rá, megnézheti a videókat – itt az első, amiről sokan azt hitték, valóban megtalálható az eredeti játékban, pedig nem:
Tegnap írtam egy botrányosan összelopott tartalmú kalandjátékról, ma csak egy botrányosan gyenge kalandjátékról lesz szó. Az Undercover annyira idegesítő, hogy még az állítólag meglehetősen rövid játékidőt se bírtam végig elviselni… sőt annyira idegesítő, hogy habár ez volt az egyetlen dolog nálam, amivel eltölthettem az időt egy egész délelőttös, tanulmányi osztály ajtaja előtt eszközölt sorbanállás közben, a végén inkább csak összecsuktam a DS-t és néztem magam elé. Elnézést a kemény szavakért, de a program olyan elképesztő igénytelenségeket tartalmaz, hogy meglehetősen nehéz elképzelni, hogy így megjelenhetett. Sőt, az Undercovernek német nyelvterületen meglehetősen intenzív reklámkampánya zajlott, szerencsére ez Magyarországra már nem ért el, de a játék elméletileg beszerezhető. Csak minek?! A tovább után szitkok és dühöngés.
Az éppen aktuális videojáték-botránynak semmi köze sem a szexhez, sem az erőszakhoz – a Limbo of the Lost azért vált hírhedtté, mert darabonként lopták össze a “fejlesztők”. Lássuk, mi is történt, hogyan lett a World of Warcraftból, Diabloból, Unreal Tournamentből igazi horrorjáték, több értelemben is…
Már volt szó korábban is homebrew szoftverekről a DS-en, ezek közé tartozik a SnemulDS is, ami egy Super Nintendo (lásd: legalsó videó) emulátor; általában szkeptikus vagyok a DS-re írott homebrew-val kapcsolatban, hiszen a fejlesztői szoftvereket a Nintendo “őrzi”; még ha nem is annyira szemtelen a “platformra zárás” mint az IPhone esetében, az biztos, hogy a homebrew fejlesztők nincsenek elkényeztetve a DS-sel – ehhez vegyük hozzá, hogy a legtöbb DS-es hobbifejlesztő egyedül dolgozik, a szabadidejében: így máris nem olyan rózsás a kép.
Super Paper Mario Osztályzat: zseniális Kiadás éve: 2007 Műfaj: Kaland/Szerepjáték
Korosztály:PEGI 3+ Nyelvigény:középfok Nehézség: Kezdő Beletanulási idő: rövid Ár: 12.900.-
Már régóta szerettem volna írni erről a játékról, mert még tavaly befejeztem, a cikk valahogy nem akart megszületni. A program szerintem egészen különleges. Az én szememben az ilyen játék a Nintendo ars poeticája is lehetne: egyszerre bájos, elvont, kreatív, szórakoztató, humoros, és nagyon magával ragadó.